Recomendado, 2024

Escolha dos editores

O último jogo de Double Fine é um pastiche do retrofuturism 1970, de Asimov às lâmpadas da lava. Oh, e você joga como uma cabeça desincorporada Você acorda e descobre que é apenas uma cabeça. É isso aí. Você tem cabelo, dois olhos, duas orelhas, um nariz, uma boca, talvez até um bigode - se você jogar bem suas cartas - mas na parte inferior onde deveria haver um pescoço há ... bem, nada mesmo. Ar.

The Software DevLOVEper Movie || Shanmukh Jaswanth || Vaishnavi Chaitanya || Infinitum Media

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Índice:

Anonim

Um homem chamado Earl entra no interfone e diz para você não entrar em pânico - e não se incomodar gritando. desde que você não tenha nenhum pulmão. O título deste jogo diz tudo:

Headlander

. [Outras leituras: Seu novo PC precisa desses 15 programas gratuitos e excelentes] Mente sobre o assunto

Headlander

($ 20 no Steam) é o mais recente do Double Fine, o estúdio da fama

Psychonauts e Brutal Legend . Eu chamaria Headlander de um Metroidvania 2D - o segundo do verão - mas se for assim é leve. Seu objetivo final é derrubar um AI desonesto, Methuselah, mas isso implica cerca de cinco anos. ou seis horas de exploração de uma estação espacial de antemão. Às vezes você voa por aí, uma cabeça desincorporada correndo pelos corredores. Na maior parte do tempo, você assume outros corpos, com a aspiração de cabeças de outros robôs e, em seguida, amarra-se como uma marionete de alta tecnologia. Os robôs vêm em uma variedade de cores, e este é

Headlander

principais meios de controlar o seu progresso. Os robôs brancos (cidadãos) têm o menor número de privilégios, o vermelho possui um pouco mais, a cor laranja mais do que isso, e o espectro continua até o violeta - os robôs com maior acesso. Muito do Headlander implica em encontrar um corpo com privilégios de porta suficientes para entrar na próxima área. Não é muito difícil, nem há realmente nenhum problema. As cinco ou mais áreas principais do jogo são em grande parte independentes. Conectado

, com certeza, mas você não encontrará (por exemplo) uma porta violeta na área de abertura que o force a retornar mais tarde. Assim, porque eu digo que é um Metroidvania- Headlander bastante leve, na maioria segue uma progressão linear, com a opção de retornar a áreas anteriores se você perdeu algo. Você não precisa, no entanto. Se você quiser, Headlander

é um tiro reto, começar a terminar. E eu quero dizer que, literalmente, o comprimento do Headlander é preenchido pelo combate. Você explode os robôs inimigos até eles explodirem ou atirarem em suas cabeças, o que é muito mais fácil com um mouse. Ou apenas chupe suas cabeças com o seu pescoço de vácuo. Na próxima sala, faça o mesmo - e assim por diante até o final. Mais tarde, no jogo, você começa a encontrar enigmas simplistas de atirar em todos os alvos ao mesmo tempo, que acabam com a repetição, mas estes parecem quase como uma reflexão tardia, dada a sua aparição atrasada. Ah, e há um par de horrendas batalhas contra chefes. Eles não são particularmente difíceis. Simplesmente triste, como você quebra seu fragmento

minúsculo

e se pergunta por que os jogos se incomodam com batalhas com chefes em 2016, considerando que a maioria deles é terrível. No ano 2000… Ufa, isso é muita negatividade. E por uma boa razão:

Headlander

é apenas um jogo desanimado. Mas o maior talento da Double Fine é escolher material fonte fantástico para imitar. Seja o hellscape inspirado no rock clássico do Brutal Legend

ou a espaçonave Hasbro da Broken Age , o estúdio tem um talento especial para desenhar na estética que outros desenvolvedores ignoraram. E é um talento que os serviu bem, frequentemente fazendo valer os títulos de Double Fine, mesmo que o jogo em si não seja nada especial. É o caso do Headlander

. Aqui, Double Fine tocou a estética retrofuturista das décadas de 1960 e 1970. Isso abrange livros (as capas dos romances de Asimov ou Heinlein ou Arthur C. Clarke) e filmes ( 2001: Uma Odisséia no Espaço

, Solaris , Logan's Run e até mesmo projeto industrial (lâmpadas de lava). Veja se você consegue identificar o último em segundo plano, aqui: Headlander é todo marrom e laranja e roxo, tapetes felpudos e pisos de discoteca e pessoas falando sobre transcendentalismo, letras de balão e linhas de varredura VHS, sombreadas a pastel naves espaciais e grandes computadores mainframe e androides magros. Há até um pouco de música que soa

suspeitamente como "Space Oddity". É um pastiche dos anos 1970 com ficção dos anos 1970, as realidades do dia se misturam com seus sonhos do futuro. E é fascinante. O mais brilhante de todos é um nível projetado em torno de uma AI de xadrez fora de controle. Aqui, em um eco de Tron

, você é forçado a participar de um jogo que ela chama de “O futuro do xadrez”. Robôs nesta área recebem sugestões do xadrez, então o bispo só pode atirar em lasers. numa diagonal enquanto o laser do Knight dispara em forma de “L”. Encaixado no meio do Headlander

? É uma espécie de tangente estranha, uma parte totalmente única que realmente não combina com o resto do jogo. Mas eu detestaria perdê-lo, porque é muito criativo. Bottom line Esse é um resumo apropriado do

Headlander

como um todo. É um pouco entediante, às vezes, tanto em combate quanto em quebra-cabeças. Nada disso faz muito sentido - a história é fraca, e todo o desfecho parece estar faltando, com a história sendo interrompida após a luta final do chefe. Não é de modo algum um jogo incrível. Mas é tão malditamente criativo que me vi atraído por isso apesar de mim mesmo. Eu queria ver o que veio a seguir, que aspecto estranho do retrofuturismo apareceria em segundo plano. O Headlander é uma prova - como se precisássemos, neste momento - de que um conceito criativo e uma estética podem chegar até você. De certa forma, desde que eles tenham esbofeteado os ossos da mecânica útil, se não inspirada. E às cinco ou seis horas, o

Headlander entra e sai rápido o suficiente, o que não excede as suas boas-vindas. É perfeito para uma ou duas tardes de entretenimento leve.

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