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Revisão de Duke Nukem Forever

Revis - Caught In The Rain

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Anonim

Especificações

Duke Nukem Forever já foi a piada de uma das piadas mais longas da indústria de games; preso no inferno do desenvolvimento por mais de onze anos e sem data de lançamento fixa, parecia improvável que alguma vez ver a luz do dia. Com as probabilidades contra ele após o colapso do estúdio de desenvolvimento original 3D Realms, o aparentemente impossível aconteceu e Duke finalmente retornou ao PC. Infelizmente, não é exatamente o retorno triunfante que o novo desenvolvedor da Gearbox Software esperava.

Seguindo diretamente do Duke Nukem 3D, originalmente lançado em 1996, é imediatamente claro que pouco foi feito para trazer a franquia para o século 21. Depois de salvar o mundo há doze anos, Duke é agora uma celebridade internacional, vivendo a vida alta em uma cobertura de Las Vegas com suas namoradas pop star idênticas. Não é de surpreender, no entanto, que os jogadores não gastem muito tempo aproveitando a vida de luxo antes que o problema inevitavelmente reapareça. Os alienígenas derrotados não levaram sua perda de ânimo leve e voltaram em massa para bater em Duke onde dói - sequestrando as mulheres do mundo.

Este enredo incrivelmente fino vê Duke partiu em uma viagem explosiva através de Las Vegas para caçar o senhor alienígena e evitar uma invasão em grande escala. As localizações variam de casinos, estradas abertas, cidades-fantasma desertas e colmeias alienígenas, mas as mecânicas básicas de jogo lutam para tornar a jornada emocionante. Seções de disparo monótono e on-rails separam os set-action de ação, que são deixados para baixo pelo simples oponente AI que raramente cria um grande desafio, mesmo nas configurações de dificuldade mais difíceis. Nenhum dos níveis são particularmente memoráveis ​​devido ao número limitado de inimigos genéricos que raramente exigem que os jogadores mudem suas táticas no meio da batalha.

Gunplay em si é decente o suficiente, se um pouco repetitivo, mas nós lutamos para entender por que Duke é limitado a carregar apenas duas armas de cada vez; Uma das partes mais agradáveis ​​dos jogos mais antigos foi o enorme arsenal de armas para escolher a qualquer momento, mas durante o DNF o jogador é continuamente forçado a alternar entre as armas. No entanto, com tantas munições criadas espalhadas pelo jogo, há poucas razões para abandonar as armas mais poderosas quando você ficar sem balas. A única exceção é durante uma luta de chefe, já que os explosivos são as únicas armas que podem causar danos; Felizmente, todas as lutas têm um caixote de RPG e munição convenientemente colocado perto, para que você possa se defender independentemente do que estava carregando para começar.

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