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Revisão de dropsy: Os palhaços sonham com carneiros de balão?

Dropsy - 04 - Tá no Circo, Abraça o Palhaço...

Dropsy - 04 - Tá no Circo, Abraça o Palhaço...

Índice:

Anonim

Imagine: Você está do lado de fora de uma loja de fantasias, vestida como um pássaro. Os tempos são difíceis. Você costumava ter um emprego melhor, mas seu marido / esposa deixava você e seus filhos não conversam com você e talvez você seja um alcoólatra, e isso é tudo o que você tem em pé sob o sol quente, no calor asfalto, fazendo salário mínimo e vestindo um terno de pássaro como um anúncio gigante

Olhando pela rua você vê um palhaço gordo e desfigurado com um sorriso horrível, língua grande demais, dois dentes e pequenos olhos redondos. Ele caminha até você, sua pintura no rosto rachada no sol. Você olha nos olhos dele, horrorizado demais para desviar o olhar. E então ele … te abraça?

Ele te abraça. Ele está suado e carnudo e cheira a alho, e ele te abraça. Diga olá ao Dropsy

Clowning around

Não, sério - essa é a premissa. Dropsy é um jogo de aventura de apontar e clicar sobre um palhaço (o titular Dropsy) que circula abraçando pessoas . E abraçando árvores. E animais. E praticamente tudo o que ele pode envolver seus braços pastosos.

Como você pode imaginar, as pessoas não estão muito entusiasmadas com essa perspectiva. Grande parte do Dropsy envolve convencer as pessoas que ficaram com cicatrizes por toda a vida por Tim Curry que este palhaço em particular não vai sussurrar "Eles flutuam aqui embaixo …" antes de matá-los. feito. Na tradicional moda point-and-click, a busca por amor manda você marchar pelo mapa bastante grande de uma série de buscas complicadas, tentando descobrir quais itens Dropsy pode dar às pessoas para fazê-las felizes. Você vai fazer sopa. Você vai colocar em um concerto. Você vai bater com o punho de um segurança. E em troca, você recebe abraços.

Os quebra-cabeças são previsivelmente ridículos, embora, como qualquer bom estilo point-and-click dos anos 1990, haja uma lógica interna nos procedimentos. Apenas alguns dos quebra-cabeças são completamente não-intuitivos, embora agora você possa encontrar a solução para qualquer interrupção nos fóruns do jogo. Mais frustrante é o fato de que não há viagens rápidas para mais da metade do jogo, e fica um pouco entediante indo e voltando entre os locais. As coisas melhoram mais tarde quando você recebe o carro e pode saltar instantaneamente pelo mapa.

Mas basta dizer que os quebra-cabeças são a parte menos interessante de

Dropsy . Não é nenhuma surpresa - foi o caso de praticamente qualquer ponto-e-clique de Monkey Island até King's Quest . O que eu amo em

Dropsy é como inteligentemente a história "real" está escondida. Por exemplo, Dropsy não pode ler nem pode (presumivelmente) entender qualquer coisa, exceto pedaços e partes da fala humana. Assim, a história é contada através de glifos e uma falsa linguagem rúnica - uma linguagem que na verdade é uma cifra real. Você pode decodificá-lo e, em seguida, carta a letra, traduzir todo o texto do jogo. Fazer isso dá a você algumas idéias que você nunca conseguiria de outra forma. Depois, há uma subtrama inteira girando em torno do antigo circo de Dropsy, que é queimado na introdução do jogo. A maior parte do ódio no jogo por Dropsy vem do fato de as pessoas pensarem que ele tem algo a ver com isso - ele até tem pesadelos que se parecem com isso:

É, é perturbador.

Dropsy não fez isso . Isso é bem claro. E agora há um monte de Sherlocks amadores nos fóruns do Steam tentando ler nas entrelinhas e ver quem fez. Alguns até mesmo foram Carl Jung em

Dropsy e interpretaram os pesadelos do palhaço. É fascinante. O jogo exerce subtexto de uma forma que poucos jogos se incomodam. Me lembra, de certo modo, o

Gone Home - especificamente, um trecho pequeno e facilmente perdido sobre o tio Oscar. Dropsy A história principal de é interessante, às vezes até emocional, mas é uma característica padrão dos videogames. Mas ao canalizar o mundo através dos olhos de Dropsy, ele basicamente permite que duas cosmovisões coexistam: a interpretação infantil de Dropsy dos eventos e a compreensão do público sobre o que é realmente acontecendo. Um último exemplo: Há um momento em que Dropsy dá a mudança a um morador de rua para fazê-lo feliz. Para Dropsy, isso faz sentido. No curto prazo, o homem é feliz. Ele nos dá um abraço. Ele entra em um bar. Dropsy é feliz.

A perspectiva do jogador, no entanto? Está claro que o

jogador não fez realmente uma "Boa Ação". Em troca de objetivos de curto prazo (Abraços), o jogador se transformou em um facilitador. No dia seguinte você pode entrar no beco atrás do bar e encontrar o mendigo dormindo lá. Dropsy não sabe que ele fez algo errado. A moralidade dessa ação é muito complexa para sua visão de mundo. Mas o jogador sabe.

Finalmente, eu gostaria de elogiar especificamente a música

Dropsy , feita por Chris Schlarb (com contribuições de Jay Tholen e outros). De jazz ritmado a rock noise a sintetizadores crocantes, é uma trilha sonora fantástica . Meu único desejo é que algumas das faixas tenham mais play-muitos são consignadas a fitas cassete colecionáveis ​​e só jogar em determinadas telas ou quando você está no carro Bottom line

Dropsy

não é um incrível ponto-e-clique, mas é inteligente e é estranho e se destaca, tanto artisticamente quanto tematicamente. Estou impressionado com o jogo e duplamente impressionado com a quantidade de mistérios estranhos escondidos abaixo da superfície. Espere gastar quatro ou cinco horas realmente jogando e depois outra hora lendo teorias estranhas depois.

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