Recomendado, 2024

Escolha dos editores

Oculus Santa Cruz: Realidade sem fio autônoma VR

Oculus Go: VR sem precisar de um PC top - TecMundo

Oculus Go: VR sem precisar de um PC top - TecMundo

Índice:

Anonim

Entrando em minha demonstração prática com o fone de ouvido Oculus 'Project Santa Cruz, acho que esqueci como era se surpreender com a realidade virtual. Estamos chegando há três anos desde o último grande avanço em RV, que vou considerar como a primeira vez que experimentei a experiência em escala de ambiente do HTC Vive. Desde então, vimos alguns refinamentos - os fones de ouvido embutidos do Oculus Rift e seu formato mais leve, os controladores Oculus Touch notavelmente confortáveis ​​e intuitivos -, mas a tecnologia fundamental ficou bastante semelhante à demo Vive que vi em 2015.

E acho que fiquei complacente. Eu esqueci-me bem, artigos como este, onde eu escrevi sobre acenando de volta para um alienígena virtual. Essa sensação de ver algo realmente novo.

Esse sentimento veio correndo de volta durante a minha demo do Projeto Santa Cruz ontem, quando encerrei meu dia no quarto encontro anual Oculus Connect. É incrível .

[Outras leituras: HTC Vive vs. Oculus Rift vs. Windows Mixed Reality: Qual é a diferença? ]

Oculus Santa Cruz hands-on

Eu pensei que estávamos mais longe de VR sem fio, eu acho. Não é compatível com a tecnologia móvel Samsung Gear VR. Nós tivemos isso por um tempo, e o recém-lançado auricular Oculus Go, de US $ 199 (lançado no início de 2018), parece ser uma continuação desse ecossistema sem a dependência de uma compra telefônica separada. Esse espaço fez algumas coisas impressionantes na arquitetura móvel, mas ainda são aplicativos com qualidade de telefone. O VR móvel é razoavelmente simples, razoavelmente pequeno, e limitado pelo hardware - ou seja, sem rastreamento de posição do fone de ouvido ou controladores separados.

IDG / Hayden Dingman

Headset VR baseado em PC como o HTC Vive mostrado aqui cabos na parte de trás que se conectam ao seu computador

Oculus CTO John Carmack tem sido otimista em VR sem fio por um tempo, porém, e por boas razões. Cabos sugam. A corrente construída na atual geração de headsets Rift e Vive não é distraindo, mas é irritante o suficiente para ocasionalmente te tirar da experiência e matar um momento fantástico.

qualidade de experiência VR com rastreamento de posição total, controladores manuais, uma taxa de quadros suave e recursos visuais de alto nível? Eu não achei que fosse possível sem o wireless ainda. E eu estava errado.

Oculus estava bem de boca fechada sobre as especificações de Santa Cruz, mas nos deixou participar de duas demos diferentes. O primeiro, Boundless , colocou-me cara a cara com um dos alienígenas do título de lançamento do Rift Farlands . Foi uma demonstração bem simplista, apenas me deixando alimentar a fruta alienígena, dar um tapinha na cabeça, brincar, e assim por diante.

A outra, Timestall , lembrava o notório da Epic. Trem de bala demo. Eu fui encarregado de proteger uma cápsula criogênica de um ataque de robô que se aproximava, mas quando os robôs se aproximaram do tempo … bem, parados. Congelado. Tanto faz. Balas pendiam no ar, assim como pedaços de estilhaços, um par de drones e um robô inimigo. Eu poderia pegar esses objetos e reorganizá-los, transformando as balas de volta em seus donos, jogando pedras no caminho de outras balas, e assim por diante. Foi um pouco como um jogo de quebra-cabeça dentro de cada cena de ação do Matrix .

Mencionado neste artigo

EVGA GeForce GTX 1080 Ti SC2 Ler a revisão de PCWorldMSRP $ 769.99Saiba maison Newegg

Nem foi incrivelmente complicado por si só, mas vou lhe dizer o seguinte: Eles estavam ótimos. Talvez não seja o Intel Core i7 e uma GeForce GTX 1080 Ti, mas certamente a par com as máquinas de baixa especificação da Oculus - talvez uma equipada com uma GTX 1060? Ou até um pouco melhor.

Essa é a impressão que recebi da demo, de qualquer forma. Uma impressão que foi ajudada, devo observar, pelo que parece ser uma tela de alta resolução. Como eu disse, Oculus estava de boca fechada quando se tratava de especificações, então eu não tenho números para você dissecar. Eu me sentiria seguro apostar que ele corresponde ou excede a nova tela 2560x1440 da Oculus Go. Em qualquer caso, a imagem parecia muito mais nítida do que os meus atuais fones de ouvido Rift e Vive.

Assim, o Santa Cruz forneceu uma experiência equivalente a um PC de nível médio e baixo, e o Oculus o colocou em um dispositivo do mesmo tamanho do Rift atual. O protótipo de Santa Cruz do ano passado tinha um computador miniatura preso na parte de trás da bandana, mas essa nova iteração aparentemente embala todos os componentes eletrônicos na viseira.

Oculus Santa Cruz.

Isso parece aumentar Problema # 2: peso. Eu tentei um par de protótipos de fone de ouvido autônomo nos últimos anos a partir de empresas start-up de RV que esperam se destacar. Mas inevitavelmente eu chegava lá, experimentava o fone de ouvido, e pesava algo como 10 libras, com todo o peso concentrado no meu nariz e também uma bateria gigante na parte de trás da minha cabeça ou o que quer que fosse.

Oculus Santa Cruz? Totalmente confortável Eu não tive um teste Rift para A / B, mas me sinto seguro dizendo que Santa Cruz é mais pesado (e compreensivelmente). Dito isto, o peso é habilmente equilibrado. Não senti nenhuma pressão no pescoço, nenhuma pressão desconfortável no alto da cabeça ou na ponta do nariz, nada. Isso realmente me lembrou do Vive com o novo Deluxe Audio Strap - ainda visivelmente pesado, mas com bastante graça você realmente não pensa duas vezes sobre isso depois de um minuto ou dois. Os fones de ouvido são talvez a minha mudança favorita embora. Ou melhor, a

falta

de fones de ouvido. Longe estão os grandes discos on-ear que estreiam com o modelo de consumidor do Rift. Tanto Oculus Go como Santa Cruz usam um novo sistema de “áudio espacial”, construindo alto-falantes no lado do fone de ouvido - descansando em suas têmporas, basicamente. E isso vai soar estranho até que você tente, mas: honestamente senti como se estivesse usando fones de ouvido, mesmo que eu não estivesse. Como alguns fones de ventríloquo estranhos. Adam Patrick Murray / IDG Os alto-falantes embutidos, mostrados no Oculus Go.

A fidelidade de áudio é provavelmente menor do que os fones de ouvido atuais, mas o adicionado conveniência de colocar o fone de ouvido e o áudio apenas

trabalhando

compensa a qualidade reduzida para mim. Há também um conector de 3,5 mm para aqueles que querem áudio mais nítido, bem como controles de volume na parte inferior do fone de ouvido - algo que eu poderia ter usado na iteração atual do Oculus Rift. VR sem fio ainda não é perfeito Agora para o medíocre e o não tão grande. E como acontece com qualquer hardware de pré-lançamento, tenha em mente que esse hardware ainda está em desenvolvimento. Os kits de desenvolvimento de Santa Cruz só serão lançados em 2018, e se o comportamento do Oculus for qualquer coisa, haverá um refinamento adicional do hardware antes que ele atinja os consumidores - provavelmente em 2019, no mínimo, se eu tivesse que adivinhar

Assim como a próxima série de headsets de realidade mista da Microsoft, o Oculus Santa Cruz conta com o rastreamento de dentro para fora por meio de câmeras embutidas na parte frontal do headset. Mas onde a Microsoft usa duas câmeras, a Santa Cruz usa quatro painéis ao redor das bordas do HMD.

Oculus

Oculus Santa Cruz conta com quatro sensores na área de fone de ouvido em vez de estações base externas.

Windows Mixed Reality é lançado 17 de outubro

Fone de ouvido de realidade mista Acer do Windows e dois controladores sem fio $ 239.60MSRP $ 399.99Veja iton Amazon

Vou observar: Eu não tive nenhum problema com o

fone de ouvido

de rastreamento, que é mais do que posso dizer da minha demonstração do Windows Mixed Reality no mês passado. (Aquela demonstração me deixou de pé oito pés acima do "chão" no momento em que eu terminei.) Santa Cruz seguiu a sala sem problema, e até apareceu o sistema Guardian da rede azul quando eu cheguei muito perto de uma parede. Eu me apaixonei por me movimentar pela sala, mais rápido e mais livre de preocupações do que jamais me movi com uma amarra. Essa é a magia do wireless. Eu tive alguns problemas com o rastreamento de mãos. Com quatro câmeras, Santa Cruz pode rastrear uma área muito

maior dentro da qual suas mãos se registram- quase perpendicular ao fone de ouvido em qualquer direção, incluindo para cima e para baixo. Isso é muito melhor do que a implementação da Microsoft, onde eu senti que minhas mãos tinham que estar diretamente na frente do meu rosto o tempo todo. Oculus Oculus Santa Cruz.

Ainda há pontos mortos. Mova suas mãos para fora de seu campo de visão e não há mais câmeras para rastrear seus movimentos. Como a Microsoft, a Oculus aparentemente confia no software mais nos sensores do controlador - o acelerômetro e tal - para projetar onde acha que suas mãos se moveram. Quanto mais tempo suas mãos estiverem fora do campo de visão, menos precisa será essa projeção.

Não foi um grande problema em nossas demos. Balas congeladas e um Tamogotchi glorificado não são as atividades mais intensivas. Eu ainda acho que as pessoas notarão a desconexão em jogos como

Superhot

, ou algo como tênis, onde sua mão está frequentemente fora de seu campo de visão imediato. Há uma sensação esquisita de vale estranho quando sua mão não está registrada precisamente onde você sabe que sua mão está na vida real, e enquanto eu acho que o rastreamento de Santa Cruz está melhor do que os headsets da Microsoft ainda não É tão preciso quanto as configurações atuais de Rift e Vive, que dependem de estações de base externas. Mencionado neste artigo Oculus Touch Leia a revisão da PCWorld $ 98.39MSRP $ 199.00Veja a Amazon

Os próprios controladores também levarão alguns se acostumando. Oculus Touch é provavelmente o controlador mais confortável que já usei. Toque em Redux / Santa Cruz Touch? Não

bastante

como confortável. Meu principal problema é que tudo é um pouco menor, com os botões de face reduzidos para o tamanho mini-M & M e os sticks analógicos substituídos pelos trackpads do tipo Vive. Como alguém com mãos maiores, os novos controladores se sentem um pouco subdimensionados, e eles definitivamente foram projetados para se concentrar no polegar, no gatilho e na aderência mais do que os botões de face desta vez. Os trackpads também podem causar problemas os planos de qualquer pessoa para sistemas de movimento livre (ou seja, mais como videogames tradicionais). Esses são muito mais difíceis de gerenciar sem os sticks analógicos. Espere mais locomoção no estilo teleporte. E uma última surpresa: os novos controladores Touch são significativamente mais leves. O First-gen Touch é incrivelmente pesado, em parte porque os controladores funcionam com AAs. Do peso dos novos protótipos eu posso quase garantir que os novos modelos tenham baterias recarregáveis, embora a Oculus não comente porque os controladores “podem mudar antes do lançamento”. O peso mais leve provavelmente será uma boa coisa acostumado a isso - menos estresse nos pulsos e antebraços -, embora durante a demonstração eu tenha sentido que poderia me soltar e jogar um por acidente.

Oculus Santa Cruz: Linha de fundo

Estou propriamente animado com a realidade virtual para pela primeira vez em pelo menos um ano.

Oculus

Oculus Santa Cruz.

Eu ainda uso o Vive com bastante frequência, mas só uso o Rift para os exclusivos do Oculus - e mesmo assim às vezes eu não consigo ser incomodado. Ambos os headsets estão ficando longos no dente, ambos podem usar uma atualização (particularmente os displays), e enquanto Santa Cruz é realmente “algo completamente diferente” e não um verdadeiro sucessor do Rift, eu concordo com Carmack que este é o futuro da RV. Os headsets sem fio são o caminho a percorrer.

Outras questões precisam ser trabalhadas antes do lançamento. O rastreamento ainda precisa ser refinado, os controladores podem usar outro passe e ainda não sabemos

qualquer coisa

sobre a duração da bateria do fone de ouvido. Isso vai ser uma preocupação importante. Não há uso real de conexão sem fio se for executado por apenas uma hora por vez. Essas são preocupações para um futuro Oculus Connect, ou talvez o GDC 2018? Por enquanto, tudo o que posso dizer é que Oculus Santa Cruz superou minhas expectativas. A RV sem fio não está apenas chegando - está aqui.

Top