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Hotline Miami 2: Avaliação de número errada: indo contra o fluxo

HOTLINE MIAMI - Как я создавал КАРТУ Событий|КАРТА первой части.

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Índice:

Anonim

Nos últimos três dias, eu perdi dois terços da minha audição, graças ao acionamento de meus alto-falantes além do que se qualificaria como "níveis de escuta responsáveis", especialmente em um prédio de apartamentos. Eu meio que quebrei a tecla "R" do botão de reset toda vez que morri. Eu gritei um número incontável de palavrões na minha tela. Eu bati meu punho na minha mesa pelo menos quatro vezes. Eu pensei em socar meu monitor uma vez. Eu me arrastei seis vezes

Essas são as minhas Hotline Miami 2 stats. Os que importam, de qualquer maneira

Se não está quebrado, quebre

Quando eu dei uma olhada no Hotline Miami 2 , pensei "Bem, isso é apenas mais Hotline Miami . " Ah, como eu gostaria que fosse esse o caso

Hotline Miami ainda é uma das melhores experiências de estilo arcade que eu já tive. Basicamente era uma versão apertada e bem trabalhada do Hitman sobre música explosiva, assassinatos brutais e adrenalina. Conforme você joga, você se sentiria gradualmente perdendo-se na experiência. Você se permitiria entrar no "fluxo", uma espécie de estado zen de eficiência insensível, onde seus assassinatos se tornaram quase reflexivos.

Era uma loucura. Foi perturbador. Era viciante como o inferno.

É por isso que é surpreendente que a Hotline Miami 2 dispense quase todo esse conceito. De propósito? Eu não sei. Mas independentemente disso, "o fluxo" está quase totalmente ausente desta sequência, substituída por um jogo mais lento e deliberado que … bem, honestamente me fez querer voltar e jogar o original novamente.

O principal culpado é um novo foco em armas que estava totalmente ausente do jogo original. No Hotline Miami original, as armas eram (relativamente) raras. Suas principais ferramentas eram punhos, facas, canos - basicamente qualquer coisa que fizesse um bom thwack ruído quando se balançava contra um crânio.

Mas há um nível no Hotline Miami original chamado "Hot & Heavy" que basicamente poderia atuar como uma demonstração para o Hotline Miami 2 se você quiser saber como é. "Quente e Pesado" estava feliz como uma arma, com toneladas de vidraças para os inimigos atirarem em você se você não fosse cuidadoso. Foi uma bagunça frustrante de um nível não só porque levou a muitas mortes injustas, mas porque restringiu a maneira como você jogou - quando armas entram no mix, você ou pega sua própria arma ou (na maioria dos casos) você morre.

Veja quantas armas estão no chão aqui. Este é um canto minúsculo desse nível. (Clique para ampliar)

Mas em Hotline Miami , "Hot and Heavy" foi apenas um único passo em falso em um jogo fantástico. Hotline Miami 2 é um jogo inteiro construído em torno de armas . Especialmente em níveis posteriores, eu estimaria que provavelmente setenta por cento dos inimigos estão empacotando algum tipo de poder de fogo, seja uma pequena pistola ou um fuzil de assalto ou a muito poderosa espingarda. Você também encontrará os inimigos Thug do Hotline Miami original em números muito maiores e, basicamente, em todos os níveis inimigos que não podem ser feridos pelo corpo a corpo, mas apenas por armas.

Reforçando isso foco nas armas é o fato de que os níveis são muito mais abertos do que no original. Afinal, armas não são super úteis em um armário de vassouras. Muitos dos níveis mais desagradáveis ​​do Hotline Miami 2 são enormes, áreas abertas com toneladas de inimigos armados e nenhum bom lugar para se esconder. É nesses momentos que você percebe como os controles do Hotline Miami são ruins quando você realmente precisa de qualquer semelhança de precisão.

Adicionando insulto à lesão sangrenta e desmembrada é a IA inimiga, que é imprevisível. Às vezes você dispara uma arma e o guarda a dois metros de distância não percebe. Às vezes você dispara uma arma e inimigos de metade do mapa pululam na sua posição. Às vezes você é atacado por um inimigo antes mesmo dele na tela, porque isso é divertido.

Sério. Veja quantas armas.

O que você acaba fazendo é jogar Hotline Miami 2 como um shooter baseado em capa de cima para baixo com IA excepcionalmente fraca. Você sai, deixa um ou dois inimigos te ver, então pula de volta para o esconderijo porque eles correm direto para você . Então você os acerta no maldito rosto e repete até que todos os inimigos estejam mortos. É um longo jogo de peek-a-boo, onde se você espreitar por muito tempo alguém atira na sua cara e você começa tudo de novo. Não há nenhum dos assassinatos improvisados ​​do primeiro jogo - apenas longas e tediosas festanças de lesma, onde cada declaração "Level Cleared" é um alívio.

É claro que nem todos os níveis são jogados dessa maneira. Um personagem em particular, The Writer, não mata e, portanto, é incapaz de usar armas. De fato, se ele pegar uma arma, ele desperdiçará segundos preciosos desmantelando-a - uma grande reviravolta. Os níveis do escritor são ótimos porque são os mais parecidos com o Hotline Miami original. Como Dennaton sabe que você não pode usar armas, esses níveis colocam menos ênfase nelas.

Mas na maior parte Hotline Miami 2 parece 6-10 horas de "Hot and Heavy". Muitas áreas abertas ou pelo menos um monte de vidro, linhas de visão imprevisíveis, muitas armas, muito esconderijo. Não parece Hotline Miami . Ou pelo menos não Hotline Miami no seu melhor.

Então. Muitos. Armas.

Isso não quer dizer que nunca é divertido ou viciante. Quando todos os elementos se juntam - a incrível música, os visuais de néon de tirar o fôlego, alguns corredores onde você começa a experimentar "o fluxo" novamente temporariamente - Hotline Miami 2 ainda recaptura um pouco da magia. É raro, no entanto,

Falando em línguas

Eu deixei a história por último porque, bem, eu realmente não joguei Hotline Miami para a história. Ainda assim, houve um apelo ao olhar estranho e drogado do original sobre a vida da máfia em Miami. Isso fez uma tonelada de sentido? Não. Foi às vezes pesado em sua mensagem? Absolutamente.

Mas pelo menos foi memorável, e tinha alguma semelhança de coerência. Hotline Miami 2 é uma bagunça de trama, reviravoltas, enredos, alucinações e sabe-se lá o que mais . Existem cinco ou seis tópicos de enredo diferentes em Hotline Miami 2. Apenas três desses enredos conseguem algo que eu tenha chegado perto de considerar uma "resolução" enquanto o resto é esquecido

E é tudo tão deliberadamente estranho que parece difícil demais. A melhor analogia que posso fazer é assistir à sequência de um filme de culto clássico - um daqueles casos tão ruins que são bons. Quase sem falhar você percebe que o primeiro filme foi bom porque ninguém percebeu que era ruim. Quando a sequela almeja ser tão ruim, é inevitável que caia fora.

Hotline Miami foi obtuso e esquisito. Hotline Miami 2 é um disparate.

Não ajuda que você esteja constantemente perdendo a linha da trama. O jogo se estende por três diferentes períodos de tempo (1985, 1989 e 1991) e meia dúzia de grupos de personagens, e muda entre eles praticamente em todos os níveis. Boa sorte depois do que isso significa quando você só tem dois ou três níveis por personagem e esses níveis são separados por meia dúzia de outros.

Ah, mais metade da história se resume a "Foi tudo um sonho! … Ou foi? e o final sai de em nenhum lugar . Sinceramente, mesmo que você de alguma forma discorde de tudo o que está neste review, tenho certeza que podemos concordar que o final é lixo

Bottom line

Hotline Miami 2 flerta com grandeza tantas vezes. Houve algumas vezes em que me encontrei escorregando para o familiar cara-de-cara-agora-jogue-a-esse-cara-smash-his-head-grab-his-gun-shoot-the- fluxo de duas corridas pela porta-roubar-faca-facada-terceiro-cara do jogo original.

Mas aqueles momentos eram raros. A maior parte do meu tempo com Hotline Miami 2 foi marcada pela frustração - com os controles de má qualidade, com os inimigos que magicamente me furtavam do mapa, com as táticas de peek-a-boo que eu fui forçado a adotar para tirar os inimigos, com a história de má qualidade.

Hotline Miami 2 não é "apenas mais Hotline Miami ." Se foi, eu garanto que gostaria mais disso.

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