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Pior: a história indica que não somos vai ser capaz de pará-lo. Há muito dinheiro a ser ganho explorando jogadores por último centavo.

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Índice:

Anonim

Team Fortress 2 da Valve os apresentou desde 2010, por exemplo. Mas a discussão em torno dos saques se tornou frenética no mês passado, graças a três jogos em particular:

Forza Motorsport 7 , Terra-média: Shadow of War , e Star Wars Battlefront II . Vamos recontar os seus pecados.

[Outras leituras: Estes 20 jogos absorventes de PC vão comer dias de sua vida]

Lobo em roupa de lobo

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($ 60 na Amazon) costumava apresentar um sistema de recompensa baseado em dificuldade. Quanto mais "Assistências" você desativou (ou seja, acelerador, freios anti-bloqueio, o caminho ideal para o seu carro seguir), mais créditos você ganharia e mais carros você poderia comprar. Esse sistema foi desmontado em Forza 7 , substituído por Crates de Prêmio e “Mods”, ou cartões de uso limitado que o recompensam por ações específicas durante uma corrida. E um locutor que pede que você compre as Caixas de Prêmio. O jogo foi ativamente projetado para ser pior para empilhar caixas de saque. IDG / Hayden Dingman

A Microsoft também matou brevemente o antigo sistema VIP. Basicamente, aqueles que compraram VIP em

Forza s sempre ganhariam o dobro de créditos por corrida - um booster pago permanente, basicamente. Meio grosseiro, mas foi assim que funcionou. Para o Forza Motorsport 7 , a Microsoft tentou substituí-lo por cinco cartões VIP de uso limitado, bom para 25 corridas no total, onde os créditos seriam duplicados. Depois de muito clamor, este sistema foi revertido e será eventualmente substituído pelo antigo booster 2X. Mencionado neste artigo

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($ 60 na Amazon) vai um passo além e vende itens no jogo. Estes não são muito diferentes dos impulsionadores de estilo de microtransação que as pessoas foram forçadas a aceitar nos últimos anos, exceto pelo fato de que tudo que você recebe é aleatório. Baús de saque, por exemplo, surgem “dois equipamentos, incluindo pelo menos um Raro”. Que peças de equipamento serão essas? Ninguém sabe! Se você não obtiver o que precisa, precisará arrecadar mais dinheiro na maldita máquina e esperar que sua sorte seja melhor na segunda (ou terceira, quarta ou quinta) vez. Star Wars Battlefront II

($ 60 na Amazon) é o pior de tudo, no entanto. Durante o final de semana, a EA executou a versão beta beta / beta-beta de do Battlefront II , e foi a primeira chance para muitos verem como funciona o novo sistema Star Card. Em uma palavra: Pobre IDG / Hayden Dingman

No Battlefront

original de 2015 , os Star Cards eram equipamentos consumíveis que você anexou ao seu soldado para ganhar habilidades especiais - um íon de dano ao veículo. tiro, por exemplo, ou um rifle sniper de uso limitado. Star Wars Battlefront II apresenta um sistema de classe completa no entanto, e por isso este tipo de Star Card não fazia mais sentido. Não adianta ter um Star Card com rifle sniper se você tiver uma classe de atirador de elite, afinal. Mencionado neste artigo

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Certos Star Cards ainda modificam o equipamento de uma classe , substituindo uma granada por um explosivo detonado à distância - mas os mais problemáticos dão um impulso direto a uma classe. Em batalhas espaciais, por exemplo, um X-Wing ou TIE Fighter pode ter uma carta que concede um aumento de dano de arma de dois por cento.

“Dois por cento? Isso não parece tão ruim assim - você pode dizer - e você está certo. Cartões têm níveis, então, enquanto a versão “Comum” daquela carta é um aumento de dois por cento, a versão “Legendary” do mesmo cartão é um enorme

dez por cento . Sim, a qualquer momento, qualquer lutador que você enfrente em uma partida multiplayer pode ter armas que causam 10% a mais de dano do que você - e tudo é baseado na chance aleatória. IDG / Hayden Dingman

caixas, ou "Starfighter Crates" como

Battlefront os chama. (Existem também “Trooper Crates” e “Allegiance Crates”, mais “Daily Crates”, que são recompensados ​​por jogar o jogo todos os dias). As cartas não são recompensadas com base na classe que você joga, então se você não tiver sorte, acabar com um monte de lixo para uma aula que você nunca toca. Ele também tornou o nivelamento sem sentido, ao contrário de Overwatch , não há recompensa para ganhar um nível, o que é totalmente bizarro. As classes também têm níveis diferentes do seu próprio nível global. O problema: as classes só sobem de nível quando você tem um certo número de cartas para elas. Se você tem uma lista completa de cartas para a classe de soldados "Assault", por exemplo, você vai desbloquear slots extras para colocar essas cartas em um total de três.

Porque os níveis de classe estão vinculados a quantas cartas você tem, e porque mais caixas significam mais chances de cartões, a EA está essencialmente dando às pessoas uma chance de comprar seu melhor equipamento - não apenas

diferentes equipamentos, como nos jogos anteriores do Battlefield com seus atalhos pagos, mas straight-up melhor . Estamos falando de uma arma que dispara 40 porcento mais sem superaquecer, uma classe oficial que regenera a saúde dos aliados próximos com 40 por cento menos de atraso, habilidades que são 28 por cento mais rápidas. IDG / Hayden Dingman

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É nojento. É exatamente o mesmo slippery slope “Pay-to-Win” que as pessoas temiam que acontecesse com microtransações (e aconteceu em certos jogos free-to-play), mas obscurecidas por trás de uma

camada adicional de pseudo. -jogos de azar. Podemos falar o quanto quiser sobre Overwatch e suas caixas de saque. Existem algumas preocupações éticas também. Mas pelo menos o Overwatch se satisfaz em distribuir trajes de cosméticos estúpidos (e desnecessários), distintivos e assim por diante. Se você pegar um monte de fantasias para um personagem que você nunca joga, bem, nenhuma perda realmente. Não afeta o jogo. Mas

Battlefront II ? É um novo ponto baixo Eu entendo onde está o problema. Os jogos são caros, o preço de US $ 60 não aumentou em anos, e a monetização é duplamente difícil, assim como o ganso de ouro da temporada anterior da indústria morre lentamente. Não é que eu não saiba por que as caixas de saque são uma opção atraente, nem que eu seja antipático para os editores tentando descobrir para onde ir em seguida.

As caixas de saque não são a solução adequada na maioria dos casos, no entanto. Mais do que o DLC, mais do que a temporada passa, esta última tendência tem o potencial de causar danos reais aos jogos, arruinando toda a indústria. Ele expulsará os antigos fãs, não conseguirá converter novos, e tudo porque um pequeno subconjunto de “baleias” com altos salários (para usar a nomenclatura da indústria) obtém armas que disparam melhor do que o resto de nós.

Doomed para repetir

O que me leva ao meu ponto: Este é o momento do “voto com a sua carteira”, e vamos fracassar. Historicamente, é assim que isso acontece. Nós tivemos a chance uma década atrás e nós estragamos tudo. À medida que as expansões diminuíam e os jogos eram divididos em pedaços cada vez menores, à medida que a indústria era inundada de pacotes de mapas e microtransações e bônus de pré-venda e passes de temporada e esse labirinto de compras pós-compra, poderíamos dizer não. Nós

deveríamos ter sido mais barulhentos em nossa dissidência IDG / Hayden Dingman

Não fomos, e tem sido uma década de exploração. Tem sido armadura de cavalo. São pacotes de mapas que vão de US $ 5 a US $ 10 a US $ 15 a US $ 20. Passes de temporada custam quase tanto quanto jogos completos e raramente (leia: nunca, a menos que você seja

The Witcher 3 cumprindo suas promessas Tem sido miserável.

E agora a chance surgiu novamente. Os últimos seis meses mostraram que as caixas de saque são o futuro, se formos complacentes. E não apenas o estilo inofensivo

Overwatch . Eles ainda são uma armadilha, mas pelo menos eles sanitizam a cova antes de deixá-lo cair Forza

7, Shadow of War e Star Wars Battlefront II São a prova: se você não revidar, receberá os piores editores para oferecer. Você ganhará multiplayer pay-to-win. Você terá jogos single-player equilibrados em torno de moagem para caixas de saque. E com certeza, os jogos vão mascarar esse fato. Eles vão descer apenas pouco no lado certo da linha. Eles manterão os percentuais pequenos - um aumento de 10% nos danos, etc. - para fornecer uma negação plausível, para apontar e dizer “É claro que nossos jogos não são direcionados a pessoas que gastam dinheiro! Nós somos gamers também! Nós priorizamos diversão . ” IDG / Hayden Dingman

Mas no fundo, você saberá melhor. Você vai sentir a mão do mercado em jogo, se intrometendo no jogo, fazendo com que seja tedioso o suficiente para tentá-lo. Eu sei que senti isso com microtransactions. Não tenho motivos para pensar que as caixas de saque não sejam uma versão mais insidiosa da mesma ideia. E talvez você não se importe com

Guerra nas Estrelas , O Senhor dos Anéis , ou carros caros, mas garanto que sua série favorita (ou talvez a segunda série favorita) é a próxima. É só uma questão de tempo com estas coisas Bottom line

Nós provavelmente não vamos parar com isso. Vamos ser real, o número de pessoas que se importam com videogames o suficiente para acompanhar as novidades? Uma pequena porcentagem. E isso vale em dobro para um jogo com amplo apelo como

Battlefront II . Não só é um jogo muito bom no coração, mas as pessoas vêem " Star Wars " e eles compram. Dezenas de terríveis jogos de Guerra nas Estrelas aproveitaram essa mentalidade por décadas agora. A Disney e a EA são espertas para incorporar este sistema terrível em Battlefront , porque a probabilidade de as pessoas votarem com sua carteira, na verdade, se abstêm de uma compra? Baixo. Muito baixo para ser um fator real. Novamente, a história confirma isso. Nós temos o DLC. Nós temos microtransações.

Mas esta ainda é sua melhor chance.

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