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PlayStation completa 20 anos: executivo da Sony fala do passado, futuro e relacionamento do PlayStation com PC e jogos para celular > Como a marca PlayStation celebra seu 20º aniversário, Shuhei Yoshida, chefe da Sony Worldwide Studios, relembra 20 anos de videogames da Sony.

Como criar uma conta na PlayStation Network 2015

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Anonim

de uma época em que jogar existia sem a PlayStation, mas Shuhei Yoshida, presidente mundial de estúdios da Sony Computer Entertainment, está com a Sony desde antes do lançamento do PlayStation em 3 de dezembro de 1994. Quando a Nintendo e a Sega dominavam o cenário dos consoles, a Sony era considerada uma eletrônica de consumo estranho pela indústria. No entanto, o PlayStation acabou por vender mais de 102 milhões de unidades de hardware e introduziu o negócio de jogos num ciclo de vida de 10 anos. Avance rapidamente 20 anos e a PlayStation 4 é a consola mais vendida desta geração atual. A Sony está marcando o 20 th

aniversário do PlayStation em Las Vegas com um grande evento de fãs apelidado de PlayStation Experience. Com o PlayStation 4, a Sony tem o PlayStation mais vendido da história. Eles até comemoram o aniversário com uma edição limitada de 12.300 só para o PS4, em homenagem à data de lançamento original do PlayStation - com um design personalizado que remete ao console que deu início à ascensão da Sony à glória dos jogos. (Na foto no topo)

Yoshida estará no grande evento. Ele supervisiona todos os estúdios de jogos globais da Sony e está envolvido no desenvolvimento de novas tecnologias, como o headset de realidade virtual Project Morpheus. Nós tivemos a chance de conversar com Yoshida antes das festividades, e ele explicou por que a competição é uma coisa boa para toda a indústria de videogames - e por que os consoles ainda têm um lugar entre PCs e poderosos dispositivos móveis nesta entrevista exclusiva. > PCWorld: Como você viu a Sony evoluir como uma empresa de videogames nos últimos 20 anos? Yoshida: Tem sido uma jornada incrível. Ainda me lembro de quando estávamos trabalhando no PSOne antes do lançamento. Éramos um novato total na indústria do jogo e eu era um dos pequenos grupos que visitavam as editoras japonesas e as principais empresas da época. A maioria deles estava focada no principal negócio do Super Nintendo. O Gênesis não era tão popular no Japão, e a maioria dos outros editores de jogos de consumo se concentrava no mercado de jogos 2D. Wikimedia Commons

Shuhei Yoshida

A Namco foi a exceção. Na época, eles eram uma das empresas líderes que utilizavam a tecnologia de gráficos 3D para o negócio de videogames de arcade. Eles tinham Ridge Racer e outros jogos que são muito populares no arcade, mas eles não foram capazes de usar esse IP ou tecnologia no mercado consumidor. Eles foram os primeiros e um forte aliado da PlayStation antes do lançamento.

Mas as outras grandes empresas estavam muito abertas para compartilhar seus sentimentos sobre a Sony, nos dizendo que “A indústria de videogames é diferente de sua indústria e não será fácil. ”Algumas empresas tinham uma gerência que nos dizia que se você vendesse um milhão de unidades do PlayStation, consideraríamos fazer jogos para o seu hardware. Então, considerando como começamos, é incrível quando eu encontro pessoas que estão na casa dos 20 anos e conversamos sobre jogos da PlayStation como

Crash Bandicoot

, que eu fui produtor, e PlayStation se tornou sinônimo de videogames. Parece uma viagem muito curta para mim e para muitos de nós envolvidos, porque sempre há algo grande em que estávamos trabalhando. Ao longo dos anos, muitas pessoas no mundo gostaram da PlayStation como parte da sua vida.

Como viu a importância da história evoluir nos videojogos, especialmente na PS3 e PS4?

equipes de jogos estão contratando muitas pessoas de indústrias que podem introduzir conhecimentos e capacidades especiais para tornar os jogos melhores. Há muitas semelhanças com a indústria cinematográfica, porque a tecnologia nos gráficos 3D e o uso de captura de movimento e computação gráfica. Há muitas pessoas que são boas em dirigir as cenas e criar personagens de computação gráfica realistas. Agora podemos usar essas técnicas de Hollywood para criar histórias em nossos jogos no PS4 em tempo real. Um bom exemplo é The Last of Us

, lançado no ano passado na PS3 e agora disponível na PS4. No decorrer do período do PS3, o desenvolvedor Naughty Dog continuou a desenvolver e melhorar a captura de desempenho, criando histórias que você joga em vez de apenas assistir, e fazer as pessoas se sentirem sobre os personagens com os quais você está jogando. Eu aposto que haverá mais e mais desenvolvedores de jogos que introduzirão as histórias como um elemento importante da experiência interativa, e muitos desenvolvedores estão ficando cada vez melhores.

O Last of Us da Naughty Dog é um jogo de zumbis que dá você sente, em grande parte, devido à excelente atuação dos personagens principais.

Qual papel você vê na tecnologia de captura de desempenho para dar vida a essas histórias em jogos? A captura de desempenho, como técnica, melhorou com o PS4. Os desenvolvedores agora estão usando vozes de atores e atuando ao mesmo tempo, e isso mostra uma clara diferença na clareza quando usamos para capturar uma pessoa de cada vez e nós apenas gravamos vozes após o fato, ou nós costumávamos animar expressões faciais após o fato comparado a agora. Nós temos o grupo de atores que gastam tempo fazendo o ensaio antes de entrarem na captura de movimento para entender as emoções dos personagens daquela cena em particular, e desenvolver o relacionamento entre esses atores para que eles pode trazer suas emoções através da sessão de captura. Isso mostra no jogo final. Essa tecnologia é bem entendida e compartilhada entre os estúdios do setor e fica cada vez melhor.

O que você acha que é o ingrediente secreto para o sucesso dos jogos de console, mesmo com a proliferação de dispositivos móveis e PCs de jogos acessíveis? Nos últimos anos?

A Edição do 20º Aniversário PlayStation 4 (esquerda) ao lado do PlayStation One (à direita).

Qual tem sido o elemento-chave dos consoles que nunca mudou, e ainda é o diferenciador de outros hardwares? que também jogam, é a facilidade de uso. Mesmo que o PS3 tenha sido difícil de desenvolver, do ponto de vista do consumidor, sempre garantimos - e outras empresas como Nintendo e Microsoft garantiram - que as pessoas que compraram consoles e jogos podem confiar em nós para simplesmente conectar-se à TV e colocar disque ou baixe um jogo e você pode começar a jogar.

É mais simples comparado a um PC, onde há muita tecnologia com a qual você precisa se preocupar em rodar o jogo corretamente e existem diferentes tipos de placas gráficas. ou performances ou atualizações de drivers com as quais as pessoas precisam lidar. Isso realmente limita os tipos de pessoas que se sentem confortáveis ​​jogando jogos no PC. E com os dispositivos móveis há uma rapidez e facilidade de jogar com sua interface muito intuitiva e, normalmente, você pode simplesmente baixar títulos pela rede e começar a jogar sem qualquer pagamento. A maioria dos jogos populares são gratuitos para jogos. Mobile [gaming] é muito popular em todo o mundo por todos os tipos de pessoas, incluindo aqueles que não alegam ser jogadores.

No entanto, para pessoas que cresceram jogando no console, há certas coisas que os jogos para celular têm tempo proporcionando em termos de experiência de jogo. Os jogadores jogam todos os tipos de jogos, incluindo jogos para celular, mas estão dispostos a gastar algumas centenas de dólares em hardware e US $ 60 em jogos porque sabem que a experiência de jogo que podem ter no PlayStation ou Xbox não será capaz de ter no celular.

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