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150 Turnos com Civilization VI: Pesquisa ativa e ajustes cívicos mudam o jogo

Почти все о «Civilization VI» за 20 минут

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Índice:

Anonim

Quando nos visitamos pela última vez com Civilização VI , foi para jogar as voltas de 1 a 60, bem como as primeiras etapas. Isso foi escasso há dois meses (nem mesmo), mas na semana passada o Firaxis continuou com o fornecimento de informações, concedendo-nos acesso aos turnos 1 a 150.

Agora deixe-me maravilhar com a Pesquisa Ativa um pouco.

Nos ombros de gigantes

eu já falei um pouco sobre a Active Research depois da minha primeira demonstração do Civilization VI , mas 150 voltas me dão uma idéia muito melhor de como o sistema funciona. Até agora, eu adoro isso.

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Primeiro, o básico: Pesquisa Ativa é um novo-para- Civ-VI sistema pelo qual você recebe bônus de árvore tecnológica por completar certas ações no jogo. Da última vez, usei o exemplo inicial de fundar uma cidade na costa, o que lhe dá um bônus permanente à pesquisa sobre a vela. Faz sentido, certo? Você vive na praia, então seu povo tem uma afinidade natural com a navegação pelos mares.

Olhando para a árvore tecnológica, parece que todo desenvolvimento na Árvore Tecnológica e na nova Árvore Cívica (“pesquisado” com a Cultura-mais mais tarde) tem um método pelo qual você pode aumentar sua progressão. Mate um inimigo com slings e logo você se verá usando arcos. Melhore dois recursos marinhos e você se aproximará da Navegação Celestial. Ganhe um Grande Cientista e sua civilização dará um passo em direção à Educação

As tecnologias de encadeamento juntas são uma alegria particular. Por exemplo, as pesquisas iniciais em cerâmica permitiram que eu colhesse meu recurso de trigo anteriormente não desenvolvido. Construindo uma fazenda em trigo, em seguida, impulsionou minha pesquisa em irrigação, e vai em.Um outro exemplo: Construindo uma mina de ferro traz mais perto de surpresa! - Iron Working

Civilization sempre foi um jogo sobre a progressão da humanidade de tribos nômades até a era moderna, mas nunca a idéia foi tão bem encapsulada como em Civ VI . As tecnologias são (na maioria das vezes) as mesmas, mas ver essa causa e efeito remove mais uma camada de abstração e cria uma narrativa da Science. Há uma lógica para o desenvolvimento da humanidade aqui. Faça isso, e isso segue.

A Pesquisa Ativa também parece um design inteligente, pelo que eu toquei. Ou seja, isso me leva a tentar coisas que eu não poderia de outra forma - tanto por acaso quanto de propósito.

Por exemplo, a Teologia é estimulada pela descoberta de uma Maravilha Natural. Pode levar mais de um jogo para descobrir um, e assim você pode adiar a pesquisa desta tecnologia até mais tarde do que as facções concorrentes, porque isso desperdiçará mais turnos. Ou, se você tem uma Maravilha Natural por perto, você pode chegar à Teologia para obter uma vantagem antecipada. É isso que quero dizer quando digo "por acaso". É aleatório. Ele muda todos os jogos.

Mas também há ações que descobri quando vasculhei a árvore tecnológica que eu poderia ter atrasado ou nunca consegui, se não fosse pela Pesquisa Ativa. Matar três bárbaros, por exemplo, fará com que você comece a construir um governo mais militarizado. Outra tecnologia, Feudalism, é reforçada quando você constrói três fazendas adjacentes. Normalmente isso só acontece por acaso. Aqui, é quase uma necessidade.

Agora, se o sistema aguenta no final do jogo? Não faço ideia. E se os jogadores - como sempre parece acontecer - descobrem a rota mais benéfica na árvore tecnológica e repetem todos os jogos novamente? Bem, talvez.

Tudo o que posso dizer é depois da minha demo Civ VI , voltei para casa ansioso para tocar mais um pouco, inicializei Civilization V , e depois parei depois de cinquenta ou então vira. Ainda é um jogo fantástico e, sem dúvida, algumas pessoas continuarão a preferir, mas o jogo inicial é tão tedioso por comparação. Você não está tomando muitas decisões, muito menos decisões importantes. Pesquisa Ativa faz Civ VI sentir muito mais… bem, ativo .

Balanças balanceadas

Voltar para a Árvore Cívica. Esta é sem dúvida uma mudança ainda maior para Civilization VI do que a Active Research. A Firaxis levantou um monte de tecnologias da monolítica Tech Tree e as dividiu em seu próprio pote de pesquisa, financiado pela Cultura acumulada.

A lista cobre tudo, desde drama e poesia até primeiros formulários governamentais, Guildas e Treinamento Militar, e eles São pesquisados ​​paralelamente aos avanços tecnológicos da sua facção. Assim, você poderia tecnicamente ter uma civilização que está tecnologicamente no Renascimento, mas culturalmente ainda na Era Antiga.

Mas, mais realisticamente, a Árvore Cívica ajuda a equilibrar um pouco os pesos relativos da Ciência e da Cultura. Nos anteriores Civs , a Cultura era uma ferramenta poderosa que era, no entanto, muito chata e passiva. Você deixa construir e construir, mas raramente o jogo pede que você faça algo significativo com esses sistemas.

Em Civilization VI , é muito mais difícil abandonar a cultura e ir all-in em Science- especialmente porque, graças novamente à Pesquisa Ativa, as duas árvores se polinizam um pouco. As tecnologias impulsionam os avanços em Civics e vice-versa. Por exemplo, o feudalismo (um cívico) lhe dará uma vantagem inicial sobre os estribos (uma tecnologia), que permitem recrutar cavaleiros.

E como um bônus adicional, parece haver um total maior de desenvolvimentos para pesquisar agora, dividido entre as duas árvores

150 voltas mais

Na verdade, eu joguei cerca de 250 voltas durante minhas quatro horas em Firaxis-150 como o Japão, depois mais 100 ou mais como o brasileiro Pedro II. Alguns pensamentos finais seguem:

Primeiro, as diferenças entre facções são interessantes como sempre. O Japão é lento para crescer, mas os bônus empilháveis ​​para construir distritos adjacentes (lembre-se, as cidades agora ocupam mais de um ladrilho!) São poderosos no final do jogo. Jogando como o Brasil, por outro lado, encontrei-me aborrecido de construir melhorias no azulejo porque eu realmente recebi bônus por telhas de floresta tropical não desenvolvidas. Isso me fez isolar meus distritos em telhas cercadas por árvores.

Firaxis também afirma que a diplomacia é mais interessante. É um pouco verdade. Líderes agora têm objetivos que são mais complexos do que uma classificação de agressividade, como o desejo por recursos específicos de luxo ou (no caso da Rainha Vitória da Inglaterra) uma predileção por governantes que começaram o jogo no mesmo continente.

Ainda é Civilização diplomacia embora. Eu não acho que se compara favoravelmente a Lenda Infinita , muito menos algo como Crusader Kings . O que quer dizer: É muito artificial e jogo de tabuleiro-y, embora o texto de sabor seja melhor desta vez.

E quanto ao lado militar de Civilização VI ? É idêntico em traços largos a Civilization V . Uma unidade por telha, hexes, et cetera. Eu matei alguns bárbaros, mas não entrei em uma grande guerra ainda.

Nós só teremos que ver como as coisas vão quando chegarmos as mãos ao jogo completo em outubro.

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