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60 Turnos com Civilization VI: 3 ajustes de tecla mudarão como você conquista o mundo

I talked about settling cities and early game strategy - Civ 6 Overexplained Arabia Let's Play Ep 1

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Anonim

Eu realmente nunca me preocupei Civilization VI seria ruim, por si só, mas eu estava preocupado que poderia ser desnecessário. Nós não acabamos de terminar com Civilization V ? Para não mencionar o fato de que inserir Civ VI para uma versão de 2016 significa que o Firaxis foi (no pior dos casos) abandonado ou no mínimo (melhor caso) Civilization: Beyond Earth e antes mesmo de atingir todo o seu potencial

Assim, minha reação a mais um outro Civ histórico, sem ser visto, foi bastante silenciosa. Mais encolher do que a bomba do punho. E até certo ponto ainda estou nesse headspace. Civ VI ? Tão cedo?

Mas depois de jogar os primeiros sessenta giros do jogo recentemente, posso dizer o seguinte: Há algumas mudanças interessantes sendo feitas. É definitivamente outro jogo Civ histórico, mas isso não é mero Civ V .

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Construído em um dia

A grande característica, e a que Firaxis está mais fixada desta vez, são as cidades - o modo como são construídas, a maneira como crescem.

Nos jogos anteriores Civ , a cidade sempre foi uma peça única, um microcosmo para todas as suas conquistas. Toda a pesquisa, a produção, todo o sangue e suor da história humana, abrangidos em um pequeno espaço

Civilização VI separa a cidade, derruba as paredes e a transforma em uma representação muito mais orgânica da realidade. assentamentos do mundo. Seu hub principal é o mesmo de sempre, mas agora certos prédios são divididos em "Distritos", que ocupam um lugar próprio.

Logo no início, por exemplo, ganhei a habilidade de fundar um Distrito Religioso na região. No sopé de uma cadeia de montanhas próxima, alguns azulejos da minha cidade. Além de ocupar seu próprio espaço, a criação do distrito permitiu que eu fundasse minha própria religião e construísse edifícios específicos para a religião como um templo. Novamente, estes vão no bloco distrito , não na cidade principal.

É mais do que uma escolha estética. Claro, esse aspecto existe - os distritos significam que cada edifício recebe um pouco mais de espaço, permitindo que você admire tanto sua metrópole em crescimento quanto ela se espalha pelo mapa e identifique melhor o que você construiu de relance. > Mas também desempenha um papel tático. Criou um distrito destinado à pesquisa? Melhor se certificar de que está em algum lugar onde o inimigo não pode passar e destruir todo o seu trabalho duro.

Nas Civilizações

anteriores, desde que você protegesse suas cidades principais, você estaria bem, mesmo que as tropas inimigas invadiu seu campo. Com Civilization VI , parece que a guerra será mais interessante se atacar ou defender. As linhas de frente são muito mais longas, e o B-tier é muito mais lucrativo. Abelhas operárias Outra razão pela qual a guerra é mais punitiva? Não há mais spam de aprimoramento de servidores. Trabalhadores em

Civilization VI

funcionam de maneira diferente do que eles tinham em qualquer jogo Civ anterior. Melhorias de lado a lado agora levam apenas um único turno para construir. No entanto, os trabalhadores vêm com apenas um certo número de "cobranças" (três, na minha demonstração). Cada melhoria custa uma carga, e uma vez que o Trabalhador se esgotar, ele desaparece. Como um abusador habitual do botão “automatizar trabalhadores” nos jogos anteriores

Civilização

, isso significava que pela primeira vez eu tive que sentar e micro-gerenciar meus trabalhadores. É um pouco mais tedioso a esse respeito (pelo menos para mim) do que os jogos anteriores Civ . Por outro lado, o número finito de melhorias a serem feitas por Trabalhador significava quase como dirigir um exército ou um explorador. Não é como nos Civs

anteriores, onde você eventualmente teria uma nuvem de trabalhadores trabalhando para longe. Estou curioso para saber como é o jogo completo. Uma consequência óbvia é, como eu disse, que a guerra parece mais punitiva. Nos anteriores Jogos de Civilização

, destruindo melhorias de ladrilhos significava que os Trabalhadores (que provavelmente estavam ociosos de qualquer maneira) começariam a reparar em seu tempo de inatividade. Aqui, se o inimigo destruir seis melhorias de telha? Bem, isso é mais dois Trabalhadores que você precisa construir, desperdiçando curvas valiosas quando sua cidade deveria estar fazendo algo mais útil. Poderia ser devastador, especialmente no início do jogo. Tome uma atitude De longe, meu novo recurso favorito em

Civ VI

é “Pesquisa Ativa” - eu digo, como alguém que persegue principalmente a Ciência. vitórias. Pesquisa ativa significa que suas ações no jogo beneficiam diretamente sua árvore tecnológica. Um exemplo inicial: como fundei minha civilização chinesa na costa, recebi um bônus imediato para pesquisas sobre a vela. Se eu tivesse pesquisado isso, teria levado uma fração do tempo comparado a se eu tivesse começado do zero. Você também ganhará bônus de pesquisa interagindo com os locais, explorando ou construindo certos edifícios. É uma ótima maneira de tornar o jogo inicial mais interessante e uma ótima maneira de adicionar um pouco de complexidade ao salto de sapo. subimos na árvore de tecnologia

Grab bag

Essas são as maiores mudanças, e pelo menos nesse estágio inicial eu acho que elas são todas muito fortes. Quanto ao resto, é imprevisível.

O mapa é lindo - e com isso quero dizer as seções descobertas ou "nevoeiro de guerra", que aqui são renderizadas como um mapa desenhado à mão da Era da Exploração. Lindo.

O resto do visual… eu não sei. Eu não odeio isso e, reconhecidamente, parece melhor em movimento do que nas capturas de tela. Mas as cores exageradas e as bordas suaves o colocam em algum lugar entre a aparência estilizada de

Civ IV

e o visual caricatural de Civilization Revolution . É uma grande mudança depois do visual clean art deco do Civ V , e eu ainda não sou totalmente apaixonado por essa nova direção. A IA parece um pouco exigente no momento. Sim, em um jogo Civ

. O que mais é novo? Prefiro construir desgraças, tenho certeza, mas Teddy Roosevelt declarou guerra contra mim a propósito de nada, no meio da minha demonstração - depois que os desenvolvedores disseram que ele provavelmente seria amigável comigo. Por que ele fez isso? Porque eu era um “fomentador da guerra”. Lembre-se, neste momento eu tinha um total de uma unidade militar e tinha lutado apenas em legítima defesa. Eu era tão fanático quanto a Suíça. Resumindo E há o fato de que eu joguei apenas sessenta turnos - dificilmente o tempo suficiente para começar em

Civ

, e muito menos ter uma compreensão significativa. nas complexidades do jogo. Gostei do que vi, mas há muito mais para ver que é difícil saber o que fazer com o jogo. Mesmo assim, foi uma boa primeira impressão. Sim, acabamos de terminar com Civ V

, mas Civ VI está trazendo grandes mudanças - tão grandes quanto a mudança para hexágonos, ou a regra de uma unidade por telha. E enquanto eu ainda espero que sejam necessárias duas expansões para obter todas as dobras, pelo menos Civilization VI parece mais extenso do que Civ V estava no lançamento. Vamos mantê-lo atualizado, à medida que avançamos na história humana em direção ao lançamento do jogo em 21 de outubro.

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