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Impressões Beta do Diablo III

Обзор бета-версии игры Diablo 3

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Anonim

Eu tive a chance de sentar com o beta do Diablo III durante o período de teste de estresse do beta aberto no último final de semana. Com menos de um mês até o lançamento do jogo em 15 de maio, estamos começando a ter uma ideia real de como o jogo e, em particular, as cinco classes de personagens disponíveis se sentirão.

Muito parecido com StarCraft II como um fã de Starcraft, há uma sensação imediata do familiar quando você joga Diablo III. A jogabilidade básica ainda está aqui, e você gasta a maior parte do tempo jogando clicando com o mouse para mover / atacar / interagir. O estilo de arte e o ângulo de câmera onisciente de terceira pessoa ainda estão aqui, embora tudo seja renderizado em 3D. Mas, assim como acontece com o Starcraft II, as alegações de que Diablo III é apenas Diablo II com um facelift estão, em última instância, incorretas. Na superfície, o jogo empresta muito de seus predecessores (incluindo duas classes inteiras), mas sob o capô, a Blizzard claramente fez um monte de trabalho para simplificar e melhorar a jogabilidade central de Diablo II.

Os jogos da Blizzard estão começando a se desenvolver um tipo solto de "sensação de casa" semelhante aos jogos que saem da Valve. Todos os jogos da empresa têm um visual muito diferente para eles e sua própria jogabilidade única e divertida, mas há uma espécie de polimento unificador e atenção aos pequenos detalhes que servem como prova de que você está jogando um jogo da Blizzard.

Alguns dos semelhanças entre os jogos da Blizzard são apenas superficiais; Eu estou curtindo a classe Monk tanto em Diablo III quanto na expansão do WoW Mists of Pandaria (confira Mists of Pandaria Beta Impressions para mais sobre isso), mas além de ostentar o mesmo nome, essas duas classes têm pouco em comum. Não, o que realmente une os diferentes jogos da Blizzard é uma dedicação para refinar a jogabilidade, de modo que seus jogos sejam tão divertidos de aprender quanto são para jogar.

O Monk é uma explosão para jogar em Diablo III.

Com Diablo III A Blizzard parece ter aprendido muito sobre as lições que aprendeu sobre a progressão de personagens ao longo dos anos, trabalhando em World of Warcraft e aplicando-a no universo de Diablo. Por melhor que fosse, Diablo II poderia ser um jogo implacável que o trancou em um conjunto de escolhas de personagens de todos os tempos (ou pelo menos até você começar de novo). Enquanto isso dava um senso de importância agradável às escolhas do seu personagem, isso significava que se você cometer um erro ao nivelar seu personagem ou se uma habilidade na qual você confiava fosse nerfada por um patch, você seria basicamente forçado a começar do zero. A Blizzard finalmente lançou um patch que lhe permitiu treinar seus personagens em Diablo II, este problema foi basicamente eliminado em Diablo III. O novo sistema de habilidades dá a você acesso a todas as habilidades de personagem automaticamente conforme você evolui, mas requer que você personalize quais habilidades você quer usar. Já que você pode trocar essas habilidades a qualquer momento, Diablo III tira a punição por fazer um mau palpite sobre como customizar seu personagem enquanto ainda recompensa os jogadores que realmente querem otimizar o melhor conjunto de habilidades.

A filosofia (tornar mais fácil para o novo jogador, mas ainda profunda o suficiente para envolver fãs hardcore) pode ser vista em todo o beta do Diablo III. Mesmo coisas simples como pegar itens e gerenciar seu inventário foram simplificadas, e trocar itens não é mais o incômodo que parecia estar em Diablo II.

Claro que com apenas uma seção muito inicial do jogo disponível para teste beta é É difícil dizer como será o produto final, mas tocar na abertura de Diablo III parece uma reunião com um velho amigo que você não vê há anos e que acaba sendo ainda mais divertido do que você lembrava. Esperemos que a Blizzard acompanhe a primeira impressão com um jogo fantástico quando o Diablo III chegar às lojas em 15 de maio.

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