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O suporte ao Linux não foi "valioso", diz o criador de um dos melhores jogos de PC de 2015 O lado positivo, Obsidian diz que criar uma porta Linux do Pillars of Eternity não foi difícil.

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Anonim

“Acho que não valeu a pena desenvolver para o Linux”, disse Brandon Adler, produtor principal do

Pillars of Eternity. , disse durante um painel PAX Prime neste fim de semana. “Eles são uma parte muito pequena da nossa base de usuários ativos - acho que cerca de um por cento e meio de nossos usuários eram Linux.” Isso é sem dúvida desanimador para os entusiastas do Linux ouvirem, mas não é exatamente surpreendente. Entre os usuários do Steam, o uso do Windows 10 ultrapassou o Linux em menos de uma semana.

[Mais leitura: 4 projetos Linux para usuários iniciantes e intermediários]

No lado positivo, o programador líder Adam Brennecke disse: “Levantando e rodar no Linux não foi tão ruim assim ”, de acordo com o PC Gamer, apesar de Obsidian não estar familiarizado com o desenvolvimento de jogos para Linux antes de criar

Pillars of Eternity . Essa é uma boa notícia para futuros portos Linux de outros desenvolvedores, pelo menos - embora Brennecke diga que esmagar os bugs do Linux no mecanismo Unity, que aparentemente suporta múltiplas plataformas, foi um dos desafios mais difíceis, e “muitos outros problemas logísticos” mantiveram Ao todo, Adler diz que “[Criando a porta Linux] não foi um grande dreno para nós”, apesar das dores de cabeça, e do Pilares da Eternidade

recentemente lançado A expansão do White March também está disponível no Linux (e Macs) Por que isso é importante : o jogo no Linux está em um ponto estranho agora. Desenvolvedores que há muito tempo evitam o sistema operacional de código aberto estão se aproximando das águas com a Steam Machines se aproximando. Isso não é nada, mas é uma coisa boa para os jogadores famintos do Linux, mas é difícil se livrar da sensação de que, se o Steam Machines flopar, muitos desenvolvedores podem abandonar o suporte ao Linux para sempre. Sem pressão, válvula.

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