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Sobrevivendo à revisão de Marte: Espalhar a humanidade nas estrelas não é fácil

Planetbase - COLONIZANDO O PLANETA MARTE! #1 ( GAMEPLAY / PC / PTBR PORTUGUÊS ) HD

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Índice:

Anonim

Redundância. Depois de liderar a primeira colônia marciana da humanidade, percebi que a redundância é crítica. Você está construindo um tubo entre a bomba de oxigênio e a cúpula de habitação? Construa dois. Sua rede elétrica está agrupada? Faça dois ou três grupos de painéis solares e jogue algumas turbinas eólicas na mistura para quando o sol se põe. Uma fazenda? Tente quatro

Quando a ajuda é de 34 milhões de milhas (ou 55 milhões de quilômetros), sua única esperança é que, quando algo der errado - e errar -, há outra opção de voltar a usar. Essa é a chave para Sobrevivendo a Marte ($ 40 em Green Man Gaming).

Vida em Marte?

As coisas não estão tão ruins em Marte atualmente. Hesito em chamar a situação de “estável” - eu sei melhor do que me azarar. Uma chuva de meteoros ou uma tempestade de poeira inoportuna provavelmente poderiam causar sérios danos. E isso está ignorando as duas colônias que eu abandonei quando os problemas aumentaram. [

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IDG / Hayden Dingman

Mas eu acho que tenho um bom controle sobre Sobrevivendo a Marte neste ponto. Minha colônia atual está florescendo. Estamos fechando 500 colonos, muitos dos quais nasceram e cresceram em solo marciano. Nós temos estoques de alimentos para durar por anos, várias fontes de metal e concreto para extrair, muitas fábricas para montar as peças de máquinas e eletrônicos que usamos para importar da Terra. Ele está parecendo muito bom.

Nós certamente lutamos para chegar aqui. Surviving Mars é o mais recente jogo do tipo construtor de cidade da Haemimont, o desenvolvedor por trás dos últimos Tropico s . É mais um construtor de colônias do que um construtor de cidades, e como você sem dúvida inferiu, Sobrevivendo a Marte comercializa as águas azuis do Caribe para os solos vermelhos de nosso vizinho planetário mais próximo.

Marte realmente não nos quer ali, ou pelo menos é indiferente se essas criaturas rosa carnudas em sua superfície vivem ou morrem. Assim cabe a você supervisionar a construção da primeira colônia planetária da humanidade a partir do zero

IDG / Hayden Dingman

Você conseguirá seu primeiro foguete, repleto de drones e quaisquer suprimentos que você possa carregar - um pouco de concreto, um pouco de metal. Você vai construir um painel solar, alguns cabos, talvez um extrator de concreto. Você começará a procurar por fontes de água subterrâneas para explorar, ou, se tiver pouca sorte, será forçado a confiar na condensação de pequenas quantidades de umidade do ar.

É difícil. Precária . É provável que você trabalhe por pelo menos uma hora ou duas antes que os humanos dêem um passo em Marte, e por uma boa razão - uma vez que estejam lá, eles podem morrer. Um erro de cálculo em seu suprimento de oxigênio, ou a quantidade de comida que você tem em mãos, e toda a colônia pode ser eliminada. Vale a pena ir devagar, construir tanques de água e baterias e tanques de oxigênio como estoques, para obter alguma pesquisa.

Então você pode finalmente construir seu primeiro assentamento humano, um pequeno oásis de grama verde em um vasto deserto vermelho. . Você fretará um foguete, trará seus primeiros colonos de olhos estrelados, alegrar-se que você possa finalmente extrair seus próprios metais em vez de importá-los da Terra. Você vai cruzar os dedos e esperar que eles passem pelos primeiros dez anos. Se você tiver sorte, a primeira criança marciana pode até nascer. IDG / Hayden Dingman

Estranhamente, é esse otimismo subjacente pelo qual me encontro mais atraído em

Sobrevivendo a Marte . Eu não chamaria exatamente a ciência dura, mas pelo menos cai nessa extremidade do espectro, e quer que você se aproxime dela com uma seriedade digna da primeira colônia marciana. Espera que você se esforce nos primeiros anos e, quando as coisas vão mal, espera que você morra. É um jogo de sobrevivência em seu núcleo, e a configuração é apropriada: Conquistar Marte é um desafio. Mas a implicação é que nós poderíamos fazê-lo. A Humanidade

poderia superar seu status de um planeta, ramificando-se no sistema solar. Um dia, os humanos podem andar em Marte, trabalhar, casar e plantar em Marte. A árvore tecnológica está repleta de citações otimistas de luminares como Stephen Hawking, todos falando sobre o potencial da humanidade. O DJ na estação de rádio Red Frontier do jogo fala sobre a construção de diamantes de beisebol em Marte, essas pequenas e mundanas fatias da Terra fizeram milagres em sua migração para uma paisagem alienígena. Sobrevivendo a Marte atravessa uma linha estranha pensar. Por um lado, você tem a abordagem hard-science para o aspecto de simulação, essa sensação constante de configuração de dominós. Talvez uma turbina eólica quebre e você perca energia para a sua fábrica de peças de máquinas, o que torna mais difícil manter as outras turbinas, uma falha em cascata que acaba ameaçando toda a sua colônia. Este elemento de perigo o diferencia da maioria dos construtores da cidade, certo? IDG / Hayden Dingman

O estilo visual parece implicar exatamente o oposto, no entanto. São todas curvas suaves, cúpulas de habitações cheias de grama, edifícios de apartamentos e condomínios modernos do meio do século. Esse tipo de retro-futurismo parece quase anacrônico no contexto deste sério jogo de sobrevivência. Os futuros são imaginados. Eles são construídos. E depois de uma década de apocalipses sombrios e pós-apocalipse, tenho a sensação de que Haemimont quer que você saia se sentindo bem com nossas chances. É o tipo de otimismo que a humanidade tinha sobre viagens espaciais nas décadas de 1960 e 1970, antes do financiamento da NASA ser minado, antes de pararmos de olhar para além da órbita baixa da Terra. E é um tipo de otimismo que parece ressurgir nos últimos anos, pelo menos no que se refere ao vôo espacial. Esse sentimento de realização é o que me leva de volta a

Sobrevivendo a Marte

, embora o jogo precise desesperadamente de polimento. . A interface em particular poderia usar outro passe ou dois. Os problemas de controle são os menores, mas eu me vejo presa neles - por exemplo, a tela de pesquisa não rola a menos que você mova o mouse para o lado direito da tela, mas se você estiver jogando no modo sem janelas o mouse só vai … continuar indo para o seu monitor secundário. A WASD não vai funcionar para passar por cima, nem a roda de rolagem. Além disso, ele não destaca qualquer pesquisa que você tenha terminado, então espero que você se lembre. Pequenos incômodos como esse

IDG / Hayden Dingman

As informações importantes também são ocultas em dois ou três níveis, e alguns elementos não são revelados até que você os tenha desarrumado uma vez. Por exemplo, para extrair metais, você precisa construir uma mina para seus colonos trabalharem. A armadilha: a mina tem que estar dentro de um certo raio da cúpula de habitação - e o jogo não lhe diz isso até que seja muito atrasado. Você vai descobrir quando você vai colocar a sua primeira mina e não pode. E o sistema de drones é uma dor enorme. Como os jogos Anno

, o

Surviving Mars

tem mais a ver com a construção de logística do que com a organização de indivíduos. No centro disto estão seus drones, robôs autônomos que carregam suprimentos ao redor de sua base. Os drones são atribuídos a um determinado drone hub , e esses hubs cobrem apenas um pequeno raio. Assim, obter suprimentos de uma extremidade da sua base para a outra geralmente significa construir áreas de armazenamento onde quer que os hubs se sobreponham e então esperar que os drones sejam inteligentes o suficiente para mover os itens necessários para frente e para trás. Eles não são realmente. Conseguir que os drones funcionem do jeito que você quer pode ser totalmente agravante, e eu sempre me vejo fervendo quando uma cúpula está se desintegrando rapidamente e a razão é que nenhum dos meus drones pensou em mover qualquer metal ou concreto para a área para reparos. poderia ser feito. Pior, há muito pouca indicação do que realmente está dando errado. Você ouvirá algo como “Escassez de Alimentos”, verificará seus níveis gerais e verá 3.000 alimentos armazenados, e não faz ideia do porque o Drone A não pode cooperar com o Drone B para conseguir comida para o Dome C. Os colonos também ficam esquisitos. Eles escolhem trabalhos para os quais não têm qualificação, ficam tristes por não estarem qualificados para os trabalhos em que estão trabalhando e ainda se recusam a mudar para um novo emprego, mesmo que haja vagas abertas. IDG / Hayden Dingman É apenas bizarro, ou mesmo frustrante, e combinado com o tutorial puído, a dificuldade neste caso é mais uma dificuldade. Muitas vezes parece que a dificuldade é artificial, como você falhou não porque algo era difícil, mas porque o jogo não lhe dizia como não falhar em primeiro lugar. E embora essa seja certamente uma abordagem válida (especialmente quando envolve uma nova fronteira como colonizar Marte), esse tipo de tentativa e erro pode se tornar cansativo. Conclusão Por fim, penso

Sobrevivendo a Marte

Vale a pena suportar, no entanto. Essa não é a recomendação mais empolgante, eu sei, e por um bom motivo. Muitas características parecem meio-acabadas, cheias de potencial, mas ou precisando de outro passe de equilíbrio ou outro punhado de edifícios ou até mesmo apenas um menu melhor para que você possa acompanhar o que está acontecendo. Mudanças precisam ser feitas.

Ainda assim, há uma boa base aqui. Acho que muitos jogos do tipo construtor poderiam aprender com a tensão daquelas primeiras horas, os que querem ou não querem, que só podem vir de um cenário com apostas reais. , o sentimento de realização que vem de vencer essas probabilidades. Marte ou não, essas são emoções poderosas.

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