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Sobrevivendo a Marte transforma catástrofe em inspiração enquanto garras da humanidade para as estrelas

Como Terraformar Marte

Como Terraformar Marte
Anonim

Não necessariamente educacional, mas inspirador. Essa é a linha fina que a Tropico dev Haemimont Games está buscando com o recém-anunciado construtor de cidades Surviving Mars . Ou "construtor de colônias", na verdade.

É um jogo sobre sobreviver em Marte, se você puder acreditar. Sobrevivência de dentes e unhas, lutando contra um planeta que é indiferente à nossa chegada. Isto não é SimCity ou Cidades: Skylines . Você não está estabelecendo quilômetros de asfalto, blocos de zoneamento para residências, empresas e indústrias e observando uma população surgir magicamente da noite para o dia. Nem é Tropico , com seu ditador cômico e seus poderes quase infinitos.

As conseqüências do fracasso são muito maiores aqui. As pessoas não apenas deixam sua cidade para um lugar melhor, dirigindo-se ao pôr-do-sol à medida que sua pobre metrópole entra em colapso. Pelo menos a princípio não.

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No princípio, eles morrem.

Sobrevivendo a Marte

Sobrevivendo a Marte é sobre estabelecer uma presença humana em um lugar não adequado para humanos, e esse é um processo lento e complicado, com muito espaço para erros. Os colonos durante a Era da Descoberta da Terra não sabiam o que esperar, mas chegaram a lugares com comida, com água, com algo tão simples quanto oxigênio.

Marte? Sabemos exatamente o que esperar e não é ótimo. Imagine pisar na superfície do nosso planeta vizinho e há apenas … nada. Nenhuma das necessidades básicas da humanidade. Sem comida, água ou ar, exceto o que você trouxe consigo.

E assim, na estimativa de Haemimont, o primeiro passo não é nada humano. É drones. Esse estágio inicial de colonização tomou a maior parte da nossa demonstração de hands-off de Surviving Mars de 30 minutos, enquanto nos familiarizava com a idéia de Haemimont de um construtor de cidades pesadas na ciência.

cuidado com o básico - comida, água, abrigo, eletricidade. Uma vez que você tenha desembarcado em Marte, você enviará drones para construir turbinas eólicas e abrigos e o que você tem. Operações de mineração robótica e tal também, porque toda esta construção não sai do nada. Como a Terra, você precisa explorar o potencial de Marte.

Só mais tarde você trará humanos, construindo pequenos abrigos de cúpula com distritos diferentes para moradia, entretenimento e afins. Então as apostas aumentam ainda mais, pois um único erro de cálculo pode deixar sua colônia utópica em nu-Roanoke.

Minuto a minuto

Sobrevivendo a Marte se parece muito com qualquer outro construtor urbano, mas mais lento. Mais deliberado. Você só tem tantos recursos de uma vez, e isso limita a rapidez com que você pode se desenvolver à medida que você lentamente tira a superfície. Não tenho certeza se isso é válido para o jogo final - como eu disse, nossa demonstração foi sem compromisso. Em cada jogo você escolherá um país patrocinador para financiar a jornada, e pelo que sei, jogando como Estados Unidos, Rússia ou China, ou o que quer que seja, permite o tipo de crescimento rápido visto em outros construtores da cidade. Duvido, no entanto, porque isso minaria a tensão que a Haemimont constrói.

Sobrevivendo a Marte é o desejo-eles-não-eles da antiga colônia de Jamestown, e você precisará lidar com uma catástrofe em um base regular Sobrevivendo a Marte

Não vemos isso durante a nossa demonstração, mas alguns exemplos são exibidos. Digamos que sua colônia dependa de um banco de painéis solares para energia, e então uma tempestade de poeira assola a superfície do planeta por dias a fio. De repente, sua fonte de energia se foi e as condições são muito perigosas para que seus drones construam uma nova. Sua colônia lentamente se torna escura, a primeira posição da humanidade em Marte é morta por algo tão simples quanto o vento.

Ou: Você pousa em Marte, você começa uma pequena colônia de drones, tudo parece ótimo. Para crescer, você precisa de mais suprimentos, e ao enviar seu foguete de volta à Terra, percebe que não há como reabastecê-lo. (Sim, esse é um aspecto real de

Sobrevivendo a Marte .) Sem combustível, o foguete fica em Marte como um enorme monumento aos seus fracassos. Ameaças estão sempre presentes quando Haemimont está discutindo

Sobrevivendo a Marte -bens Banido , mas centenas de anos no futuro. É realmente tratado como um jogo de sobrevivência, em primeiro lugar. Espere que sua primeira colônia falhe completamente, ou pelo menos esteja à beira do fracasso. Sobrevivendo a Marte

E, no entanto, Haemimont quer que

Sobreviva a Marte seja inspirador. Essa é toda a razão para a estética retrofuturista, a aparência falsa dos anos 60 do jogo. Haemimont diz que quer recapturar o otimismo daquela era, a era em que as pessoas estavam empolgadas com as viagens espaciais, quando parecia que estaríamos em Marte no final dos anos 80 e muito menos na virada do milênio. > Como você corrige isso com um jogo sobre colônias inteiras de humanos morrendo em Marte? Bem, suponho que você faça isso fazendo com que esses problemas pareçam iminentemente solucionáveis. Haemimont é rápido em falar sobre toda a pesquisa que entrou no jogo, os artigos lidos e os planos estudados Sobrevivendo a Marte

é ficção científica pelos padrões de hoje, mas apenas justa. Os problemas que a humanidade enfrentará em

Sobrevivendo a Marte são muito reais, mas as soluções são as mesmas - ou, se não existem, pelo menos não estão longe. Plausível. Aterrado. Se você puder colocar uma colônia em andamento em Sobrevivendo a Marte

, a implicação é que a humanidade também pode obter uma corrida na vida real. Pode demorar um pouco, pode exigir um investimento mundial e um impulso global, mas a possibilidade está aí. E dessa forma, o Haemimont leva um jogo brutal e o transforma em um testemunho da sobrevivência humana. Fascinante, eu acho. Saberemos mais enquanto o jogo rola em direção à data de lançamento de 2018, e estou particularmente ansioso para obter algum tempo prático com o jogo. Muito do que o Haemimont disse durante a nossa demonstração parece ótimo, mas não há substituto para experimentá-lo. Quão difícil é, por exemplo? E o que o jogador realmente faz quando as necessidades básicas do dia-a-dia são contabilizadas?

Mas sou tão otimista quanto as pessoas do espaço de Haemimont. Com

Tropico

, o Haemimont mostrou-se disposto a expulsar o construtor da cidade da sua zona de conforto, e Surviving Mars parece ainda mais ambicioso. Fique de olho neste.

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