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Hearts of Stone

Jogo de Carro para Crianças - Brincando com Carros

Jogo de Carro para Crianças - Brincando com Carros

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Anonim

The Witcher 3: Wild Hunt . Dez pratas te dão dez horas de material, a maior parte preenchendo o canto nordeste do mapa de Novigrad / Velen, suspeito de estar vazio. Não é o pior pedaço de Witcher 3 , nem é o melhor. É média, ou talvez um pouco acima da média. "Mais Witcher 3 ," por falta de um termo melhor. Que poderia ser onde esta revisão terminava. E ainda me achei fascinado por

Hearts of Stone

. Não porque fosse particularmente perturbador, pensativo ou complexo. Não mais do que o jogo original, pelo menos. Hearts of Stone é intrigante porque é (involuntariamente) um exemplo perfeito de algo que eu discuti na minha Witcher 3 revisão no início deste ano: O mundo vignetted. Em outras palavras, Hearts of Stone é Witcher 3 aliviado por sua história principal apocalíptica. Período perfeito Quando revi

The Witcher 3

, Passei um bom tempo discutindo a estrutura da história. " O Witcher 3 é talvez o melhor RPG de mundo aberto já feito", eu disse então, e aguento agora. É verdadeiramente uma obra-prima - tão perto de um mundo vivo e respirante quanto o gênero já chegou. E ainda assim eu estava aborrecido. Irritado porque, apesar de tudo o que era certo, O Witcher 3

ainda tinha o hábito de forçar falsa urgência sobre o jogador. Ciri, filha de Geralt, está sendo perseguida por Velen, atravessando Novigrad e Skellige, e a Caçada Selvagem está em seu caminho … mas certamente Geralt tem tempo para parar e ajudar alguma aldeia do sertão com sua infestação de ghoul por dinheiro de mentira. . Ou jogue Gwent por algumas horas. Este é um jogo bem gasto de lógica de jogo, um tropo lendário, mas isso torna tudo mais frustrante (para mim, pelo menos) em um jogo como O Witcher 3

- um que evita tropos e toma o caminho difícil em numerosas ocasiões. Ter um tal artifício flagrante surgindo mesmo em um mundo tão extraordinário foi um pouco decepcionante. Então, Hearts of Stone

. Há algo fascinante em se jogar os primeiros créditos pós-expansão do The Witcher 3 . Divorciado das apostas do enredo de Ciri, o que nos resta é um olhar breve e independente sobre como é ser Geralt-The-Monster-Hunter em um dia normal. Você sabe, quando o mundo não está acabando e sua filha não está em perigo mortal. E adivinha o quê? Ainda é ótimo. Grande parte de

Hearts of Stone

é ocupada por uma longa missão envolvendo um certo Olgierd von Everec, líder rufião de um bando de pseudo-fora-da-lei, festeiros e bêbados e … em torno de pessoas desagradáveis. Ele está em dívida com o impetuoso Gaunter O'Dimm, que você já conheceu em The Witcher 3 mesmo que não se lembre disso - na estalagem de White Orchard, no começo do jogo. Ah, e você também coincidentemente tem uma dívida com O'Dimm, então coletando em von Everec você vai limpar sua própria ficha. Um problema: Gaunter O'Dimm prometeu cumprir três desejos para von Everec antes de liquidar a dívida. Literalmente qualquer desejo que von Everec possa pensar. Você aprende rapidamente que von Everec vai ser um idiota sobre todo esse assunto, apresentando três tarefas “impossíveis” para Geralt concluir em nome de O'Dimm. Hearts of Stone

é

The Witcher 3 no seu melhor. Não necessariamente porque é a parte mais bem escrita de The Witcher 3 , nem porque tem os melhores encontros de combate ou set-pieces ou qualquer coisa tão simples. Na verdade, as novas batalhas contra chefões são um artifício que eu poderia ter vivido sem O que temos aqui, no entanto, é uma história que em outro (menor) jogo seria a campanha principal

. É certamente longo o suficiente, às dez horas. Você faz de tudo, de invasão de túmulos a um casamento para aprender sobre arte. Você encontra uma dúzia de personagens importantes, muitos com motivações conflitantes. Existe um interesse amoroso. Você começa a ouvir Geralt rir Em outras palavras, nós testemunhamos todas as facetas de Geralt: O mercenário, o vendedor, a socialite, o companheiro de armas, o solitário, o ingênuo, o mentor. Witcher 3

tinha algumas questlines par a par com Hearts of Stone - as missões Bloody Baron eram o exemplo óbvio. Long, com vários herrings vermelhos, nos foi dada a chance não apenas de matar alguns monstros (embora ainda seja o trabalho de Geralt), mas também de conhecer o Barão. Para melhor ou para pior. Essas longas e contidas histórias são a melhor parte de The Witcher 3

. Se eles se ligam à história Ciri é em grande parte inconseqüente, porque eles são compartimentalizados o suficiente para serem referidos em taquigrafia. "Finding Dandelion" é outro, fora do topo da minha cabeça. Na minha mente eu imagino um Witcher 3

sem Ciri. Uma que abraça a natureza errante de Geralt, sua inclinação para contratos de trabalho de curto prazo e depende dessas tramas de dez horas. Um mundo do tamanho de Novigrad / Velen / Skellige, mas repleto de todo tipo de busca, desde contratos pontuais até - na outra ponta - essas vinhetas da vida de um bruxo fortemente dirigidas por personagens. A "Missão Principal" é uma uma noção largamente arbitrária e desatualizada de uma era em que os jogos eram planejados para serem completados. Dado que mais da metade das pessoas que compraram The Witcher 3

ainda não terminaram - e que o CD Projekt planeja tornar o Cyberpunk 2077 ainda maior - talvez seja hora de reexaminar a ideia da história central, pelo menos no que diz respeito a esses enormes RPGs de mundo aberto, Hearts of Stone prova que você não precisa sacrificar a construção de um personagem ou a construção de um mundo restringindo histórias a esse modelo mais curto. E, ao fazê-lo, você obtém um mundo mais fluido, mais

modular , livre da urgência artificial de “O mundo está acabando”. Você recebe Geralt, a pessoa. Não apenas Geralt, o personagem do videogame, condenado pelo destino Bottom line Sim, você deve obter

Hearts of Stone

. É muito bom.

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