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Assassin's Creed: Origins ainda parece o Assassin's Creed

Assassin's Creed Origins Bayek DamToys 1/6 Scale Figure Unboxing & Review

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Índice:

Anonim

Quando a Ubisoft anunciou no ano passado que a série Assassin's Creed levaria um ano de folga, reequipar e voltar em 2017, eu previa grandes diferenças. A série precisa de grandes diferenças - com um cronograma de lançamento anual extenuante, o Assassin's Creed sofreu com um mal-estar maior do que qualquer propriedade da Ubisoft.

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Mas depois de jogar Assassin's Creed: Origins por 20 ou mais minutos durante a E3, eu não acho que estamos chegando enormes diferenças arrebatadoras. Assassin's Creed: Origins foi alterado em alguns lugares, e seu cenário Egito na era Cleópatra é certamente o mais criativo que já vimos em anos, mas não parece um verdadeiro renascimento ou uma releitura.

Caminhe como um egípcio

Antes de mais nada, aplica-se a renúncia usual: Jogamos 20 minutos de uma longa experiência, então talvez as sementes da redenção de Assassin's Creed cheguem mais tarde no jogos. Ainda há muito para ver.

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Mais do que o normal, na verdade. Em um ponto da demonstração, abri meu mapa e maldito , é enorme. Meu manipulador estava apenas disposto a dizer que é "O maior mapa do Assassin's Creed de todos os tempos" ou algo nesse sentido, mas isso está subestimando - até onde eu sei, Origins é pelo menos duas vezes ou talvez três vezes o tamanho de Assassin's Creed: Syndicate .

Assassin's Creed: Origins

Se o aumento do tamanho é devido ao ano extra de desenvolvimento ou simplesmente a arquitetura relativamente plana da Ancient Egito, não tenho certeza.

A questão mais urgente: Origins precisa ser tão grande? Essa é uma que não poderemos responder até uma revisão adequada, mas estou cético. Se você me perguntasse: “O que o Assassin's Creed precisa para trabalhar?” Aumentar o tamanho de seu mapa já inchado provavelmente não estaria no topo da minha lista.

O topo da lista provavelmente seria sua estrutura de missão sem inspiração, e aqui eu não vi muita melhora. A demo consistia em algumas missões baseadas em histórias, uma tomada de fortaleza e uma luta na Arena do Coliseu. A primeira missão que fiz foi bem genérica, além do reskin egípcio - um padre está batendo em um escravo porque duas estátuas de ouro foram perdidas, então colecionei as estátuas e as trouxe de volta. É isso aí.

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Agora, pelo menos, foi criado como um evento único. Isso é um passo à frente. Watch Dogs 2 também não reinventou a roda da Ubisoft, mas sim em todas as missões em uma vinheta, adicionando apenas uma pitada de história aos procedimentos, fazendo as circunstâncias de cada um parecer interessante As peripécias de Marcus acabaram por parecer o mundo aberto mais fresco da Ubisoft em anos

Assassin's Creed: Origins

Talvez seja o caso de Assassin's Creed também. Indo e agarrando as estátuas? Isso não é nada que não tenhamos visto antes. A série está repleta de missões de busca de todos os tipos. Mas ao apresentá-lo como um segmento de história singular e não “Colecionar dezoito estátuas espalhadas pelo mundo”, enquadrando-o como um momento de construção de caráter para o protagonista Bayek, pelo menos pareceu um pouco mais interessante. Um pouco .

Além disso, esta missão revelou que Bayek pode mergulhar debaixo d'água, uma vez que uma das estátuas afundou no fundo do rio. Esse foi um toque legal, e provavelmente a maior conquista técnica do Assassin's Creed foi acrescentada desde os interiores sem emenda do Unity .

Parecia seguro . Parecia Assassin's Creed … novamente.

O único gancho que a Ubisoft jogou fora é a habilidade de mudar sua abordagem para missões com base na hora do dia. Origins reúne NPCs atualizados, que agora vão passar o dia em um semi forma dinâmica. Guardas vão ligar e desligar patrulhas, por exemplo, e as multidões vão mudar dependendo se é dia ou noite.

Isso se alimenta diretamente de assassinatos. O desenvolvedor guiando minha demonstração me deu um exemplo. Digamos que você esteja encarregado de tirar um guarda. Você poderia apressar e matá-lo, claro. Você também pode estudar sua rota de patrulha, então use essa informação para retornar e emboscá-lo quando ele estiver sozinho. Ou, se você preferir uma abordagem mais indireta, pode esperar até que o guarda vá para casa passar a noite, invadir a casa dele e matá-lo

Assassin's Creed: Origins

Como esse sistema funciona no maior e mais espetáculo assassinos -centric a série é conhecida por? Nenhuma idéia. Parece improvável que todo assassinato possa ser resolvido apenas por “Esperar até a marca ir para a cama”. Mas é pelo menos uma idéia interessante para a série.

Depois desse sistema todo, a maior mudança é para os controles. Jogando em um controlador para a nossa demonstração, o combate agora foi expandido em todos os quatro ataques de gatilhos - ataque pesado, ataque leve, bloqueio e uma esquiva que permite que você deslize sem esforço.

É uma melhoria, claro, mas também o o décimo quinto retrabalho de combate Assassin's Creed passou, ou algo assim. E em um jogo sobre stealth, eu não sei por que tempo tem sido gasto historicamente para garantir que a luta seja melhor. É uma escolha estranha, eu acho.
E o retrabalho de combate vem à custa das acrobacias de Bayek. Escalada - que para as últimas entradas funcionou em um botão “um botão para subir, um botão para descer” - foi reduzido de volta a um único botão, e não há (até onde eu poderia dizer) botão separado para correndo mais. Acho que você apenas segura A (ou X em um controle PlayStation) para correr e escalar.

Talvez isso sinalize uma ênfase reduzida na escalada, dados os prédios pequenos e a abundância de áreas abertas. Novamente, um pouco estranho - esta é uma série construída em torno de “Stealth” e “Climbing” e ambos os aspectos parecem ter sido reduzidos em

Origins . Eu não sei se essa é a mudança que a série precisava. Assassin's Creed: Origins

Depois, há sistemas inteiros que mal toquei na demo, incluindo um sistema de nivelamento tipo RPG completo, completo com árvores de habilidade divididas. entre os mestres de “Guerreiro”, “Caçador” e “Vidente”. Existe também todo um sistema de engrenagem para seu personagem, com armaduras e armas que eu acho que caíram de inimigos.

Novamente: Não a parte de

Assassin's Creed Eu achei que precisava de conserto. Bottom line

Estou dividido. Há muitas idéias interessantes em jogo no

Assassin's Creed: Origins- certamente mais do que vimos no Syndicate , que era exatamente o mesmo velho jogo com a mesma velha Europa Ocidental. Mencionado neste artigo

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Mas muitas das

Origens são ajustes em partes do jogo isso parece sem importância, enquanto os aspectos que são importantes - furtivos, escalando, história - parecem estranhamente semelhantes ao que vimos em outras iterações. Eu estava esperando que a Ubisoft levasse o ano extra e mudasse sua abordagem para a série, mas em vez disso parece Syndicate- mas maior. Syndicate , mas explodiu em uma dúzia de direções diferentes , novos sistemas de RPG e mais combates e tudo o que apenas aderiu a um núcleo estagnado. Isso me lembra um pouco do Assassin's Creed III a esse respeito, um jogo que tinha dezenas de sistemas interessantes, mas não conseguiu tornar toda a parte “Being an Assassin” interessante. Esperançosamente

Origins prova-me errado embora. Há certamente muita coisa que não vimos no jogo, e pelo menos estou intrigada com o cenário do Egito Antigo e sua promessa de visitar a Biblioteca de Alexandria ou até mesmo derrubar o nariz da Esfinge. Coisas estranhas aconteceram em Assassin's Creed.

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