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Patente Microsoft revela ambiente de jogo imersivo

YOUTUBERS REAGINDO AO NOVO PS5

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Anonim

Imagem: Cortesia de Patently AppleVocê está se perguntando onde os jogos de computador podem ser os próximos? Se você é da Microsoft, a resposta para essa pergunta é a imersão total.

Uma patente recentemente arquivada pela Microsoft visa obter dibs em um sistema que irá projetar um ambiente de jogo em todas as superfícies ao redor do jogador.

revela o que a Microsoft vê como o futuro dos jogos para além da introdução do Xbox 720 no próximo ano, um futuro "que é simplesmente selvagem!" de acordo com Jack Purcher, do site da Patently Apple.

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Patentemente, a Apple geralmente se limita a reportar desenvolvimentos de propriedade intelectual para a Apple mas, aparentemente, essa patente da Microsoft Era bom demais para deixar passar

"Isso pode realmente ser um sucesso entre os gamers e, com um pouco de imaginação, você rapidamente percebe o quão legal isso poderia ser", disse Purcher sobre a patente da Microsoft.

Detalhes da patente

No sistema descrito na patente, "Um ambiente de exibição imersivo é fornecido a um usuário humano projetando uma imagem periférica em superfícies ambientais ao redor do usuário. As imagens periféricas servem como uma extensão para uma imagem primária exibida em uma exibição principal. "

Os componentes do sistema incluem um console de jogos, tela principal (HDTV), monitor de ambiente e câmera com profundidade do sistema. Purcher explicou que a exibição ambiental, que fica em cima de uma TV com a câmera de profundidade, é um dispositivo de exibição de projeção RGB grande angular configurado para projetar uma imagem periférica em um campo de 360 ​​graus ao redor da exibição ambiental.

imagens periféricas nas paredes ao redor do jogador são uma extensão do jogo. Assim, com sua visão periférica, um jogador pode ver um inimigo tentando flanquear ele antes que o inimigo apareça na tela principal.

Enquanto a patente é ilustrada com imagens 2D, a Microsoft observa que "será apreciado que displays 3D adequados podem ser usado sem sair do escopo da invenção. "

Incorporado na exibição ambiental é um dispositivo de rastreamento do usuário, como o Kinect da Microsoft. "As apresentações realizadas pelo jogador enquanto se joga videogame podem ser reconhecidas e interpretadas como controles do jogo", explicou Purcher. "Em outras palavras, o Kinect da Microsoft permitirá que o jogador controle o jogo sem o uso de controladores de jogos convencionais."

O setor de jogos tem continuamente tentado aumentar o quociente de entretenimento de seus produtos, tornando-os mais realista, observou Purcher. A indústria mudou de animação 2D para 3D. Melhorou a resolução dos gráficos do jogo. Isso aumentou os efeitos sonoros e tornou os controles do jogo mais naturais. Imersão é o próximo passo na etapa evolucionária nesse cronograma de desenvolvimento.

Com consoles de jogos de todos os grandes fabricantes na segunda metade de seus ciclos de vida, eles estão refletindo sobre o que a próxima geração de máquinas deve trazer para o mercado. mesa. A Microsoft parece ter uma visão sólida para o futuro. Além de querer que seu console seja o elo de entretenimento que falta na sala de estar - como os acordos cortaram no ano passado com a Comcast e a Verizon -, ser a próxima grande novidade em plataformas de jogos - como será se Idéias nesta última patente

"Eu poderia lembrar que foi tão dramático quando os jogos mudaram do CRT para a HDTV com 1080p", escreveu Purcher. "Os jogos ganharam vida como nunca antes. Portanto, o simples pensamento de que os jogos um dia nos permitirão mergulhar em ambientes de jogo detalhados, projetando as imagens do jogo nas paredes de nossa sala é simplesmente uma loucura."

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